愚人節(jié)的早上,在朋友圈看到了一條不是愚人的消息。
不知為何很想配上這個(gè)表情包。
之所以讓世衛(wèi)組織打臉自己,自然是因?yàn)樽罱鼩W美開始爆發(fā)的疫情問題了。
由于歐美疫情的爆發(fā),再加上各國政府倡議人們閉門不出,減少出門的頻率和時(shí)間,這導(dǎo)致大量歐美人只能呆在自家屋內(nèi),不能出門不能開趴,唯一剩下的消遣行為,就是宅家打游戲了。
估計(jì)這段時(shí)間主玩外服游戲的玩家,應(yīng)該有所體驗(yàn),那就是一旦到了歐美人起床時(shí)間,游戲服務(wù)器的質(zhì)量和玩家水平都開始出現(xiàn)波動(dòng)。
PC主流平臺(tái)steam玩家數(shù)量的暴增,也側(cè)面證明了宅家打游戲的歐美人到底有多少。
而關(guān)于游戲,也一直有很大的爭議。
早在以前,就有關(guān)于游戲引起人們暴力的相關(guān)報(bào)道和推測。
許多媒體將暴力犯罪歸咎于嫌疑人接觸過暴力犯罪的游戲,認(rèn)為是游戲誘導(dǎo)玩家產(chǎn)生犯罪的想法。
而世衛(wèi)組織更是在去年將電子游戲成癮列為了精神疾病,一時(shí)間國內(nèi)外媒體對于游戲開始口誅筆伐。
素有“第九藝術(shù)”之稱的游戲,為什么會(huì)遭遇這種境地?