《生化奇兵(BioShock)》
乍看之下,玩家們在體驗《生化奇兵》時,應(yīng)該能得到關(guān)乎一個優(yōu)秀游戲的全部出色體驗:這話怎么說的呢?很簡單——本作劇情跌宕起伏,游戲性強,游戲元素豐富,代入感也沒得說。俗話說的妙——文似看山不喜平,游戲也是這樣,《生化奇兵》一度好評如潮,作品本身基于游戲節(jié)奏的起承轉(zhuǎn)合把握的也非常出色。
但是——又但是了,在所有人都以為本作會在最燃的那個節(jié)點上迎來結(jié)尾時,開發(fā)商卻跟我們開了個不大不小的玩笑。本來可以早早結(jié)束的“劇情式效應(yīng)”愣是多了近兩個小時的游戲流程,還弄出三個毫無新意的結(jié)局和一場無趣的BOSS戰(zhàn),如此強烈的前后反差,著實令喜愛本作的玩家們無可奈何。