《質(zhì)量效應(yīng)3(Mass Effect 3)》
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲在玩家群體間還是很受歡迎的然而沒(méi)有想到《質(zhì)量效應(yīng)3》會(huì)以這等方式結(jié)尾。事情是這樣的——歐美的頂尖開(kāi)發(fā)商們一致認(rèn)為,《質(zhì)量效應(yīng)》這個(gè)系列之所以如此成功,根本原因在于其對(duì)游戲結(jié)構(gòu)的掌控達(dá)到了相當(dāng)細(xì)致的地步。
游戲中有著一個(gè)最簡(jiǎn)單的核心理念,那就是各方面的呼應(yīng)。游戲元素的呼應(yīng),各種小細(xì)節(jié)的呼應(yīng),乃至劇情的呼應(yīng),這一系列呼應(yīng)的存在讓三部曲變成了一個(gè)渾然的整體。但是——在這樣的基礎(chǔ)上,《質(zhì)量效應(yīng)3》在結(jié)局上的草率程度,卻令所有玩家感到震驚。結(jié)局采用了簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng)制性“三選一”概念,這也就算了,更詭異的是,這種由對(duì)話鋪陳出來(lái)的選擇,使得結(jié)果對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并無(wú)區(qū)別。反正不是諾曼底號(hào)墜毀就是收割者被消滅,毫無(wú)特色和亮點(diǎn)可言。