03自成一派的風格
凡是玩過巨獸旗下游戲的人,應該都對它們的風格印象深刻。
雖然玩《狂扁小朋友》的我們當時年齡尚小,一味沉浸在游戲中,操縱著紫色大個子大殺四方,不會有多少人關心是誰打造了這款游戲。
特別是這個三角臉
但當第一次玩到《城堡破壞者》的時候,就會有一種似曾相識的感覺。
一方面當然得益于Dan Paladin極具個人色彩的美術風格,另一方面,那就是巨獸獨有的黑色幽默氣質。
前面我們說過Tom從小厭學,他開發(fā)的游戲大多是動作游戲,有著露骨的流血暴力傾向,早期會涉及學校遭受攻擊、自殺、性器官等情節(jié)要素。
早期作品《Assassinate》
但自從和Dan合作之后,有了美術的加持,那些簡筆畫人物變得既殘忍又可愛,給人一種搗蛋鬼的感覺。
比如他跟Dan一起開發(fā)的第一款游戲《Sack Smash 2001》,玩法非常一言難盡:玩家操縱一名男性角色用巨型下體壓死路上的壞人……但看看這樣的畫風,很難會讓人引起不適。
除了可愛畫風,巨獸的很多游戲里都會有一些情節(jié)和設計,變著法兒地戳中你的笑點。
巨獸的首秀之作《Alien Hominid》中,就有一處場景好好調侃了一下整形醫(yī)院:用簡筆畫的形式,簡單粗暴地表現了人類最原始的精神訴求。
后來發(fā)售的《城堡破壞者》中,原本齊心協力打BOSS的玩家卻要因為爭奪公主香吻而干掉對方……
當暴力血腥的元素以一種搞怪的形式表現出來,到玩家這里就能轉化成一種莫名的爽快感。
我想這也是為什么巨獸游戲讓人上頭的原因。
04后面的故事
巨獸并不是一家高產的公司,成立17年以來,按IP來算就發(fā)售了5款游戲??梢韵胍?,每款新作之間的開發(fā)周期其實很長。