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游戲雜談 《傳說(shuō)之下》“人性”與“常識(shí)”的碰撞

2020-03-08 15:09    瀏覽量:加載中...

  但是大家對(duì)于這種思想不要太過(guò)于上綱上線。這種反思只是為了滿足每個(gè)人精神上的某種需求。就好像小說(shuō),其故事路線是固定的。而游戲的區(qū)別就是讓你化身成小說(shuō)里的人物,感受故事。不要因?yàn)榇虺霾缓玫慕Y(jié)局而過(guò)于失落,也不要因?yàn)樗舜虺隽瞬缓玫慕Y(jié)局而苛責(zé)別人。

  因?yàn)橛螒虻膭∏槭枪潭ǖ墓适拢适?,就是給人看的。

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  總體來(lái)講,《Undertale》是一個(gè)不可多得的講述人性與常識(shí)的游戲。想要獲得正確的結(jié)局就要背棄傳統(tǒng)RPG的游戲方式,找尋另一種生存的方式,可謂一套游戲兩種玩法。

  如果你喜歡這種多結(jié)局的敘述方式,那么不妨來(lái)嘗試一下。因?yàn)檫@款游戲的結(jié)局不止兩種,還富含及其多的彩蛋,要都找齊可是要下心力研究一番呢。

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  一起來(lái)窺視這地底世界隱藏的秘密吧~

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Undertale
傳說(shuō)之下
  • 上市時(shí)間:2015年09月15日
  • 制作發(fā)行:tobyfox/tobyfox
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.2神作

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