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游戲雜談 《傳說之下》“人性”與“常識”的碰撞

2020-03-08 15:09    瀏覽量:加載中...

  在終于戰(zhàn)勝國王后,國王向你描述了要殺你的原因。最后讓你選擇戰(zhàn)斗或者饒恕。如果你選擇戰(zhàn)斗,國王會死。如果你選擇饒恕,自帶特有彈幕的小花就會突然出現(xiàn)“幫你”補最后一刀。

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(戰(zhàn)斗的兩種選擇)

  無論你戰(zhàn)斗或者饒恕,國王都會死,小花都會出現(xiàn),并且再次強調(diào)它的理念:“這個世界不是殺人,就是被殺。”原來它才是這個結(jié)局的最終BOSS。在經(jīng)歷了一系列神奇的操作后,你終于戰(zhàn)勝了小花。在又一次的選擇戰(zhàn)斗或者饒恕小花后,它將引導(dǎo)你開啟二周目,尋找這個世界真正的秘密。

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《Undertale》的音樂

  除卻劇情,該作的音樂更是點睛之筆。該游戲的制作人Toby Fox原本就是一個作曲家。甚至有玩家說,你購置《Undertale》的錢,三分之一買了豐富的劇情,三分之一買了人性的反思,而最后三分之一則是買了音樂。

  該作的BGM給人一種返老還童的錯覺,因為整體音調(diào)都有著小時候玩的紅白機的感覺。就是這樣簡單的音調(diào),卻譜寫出了《Undertale》里所有NPC的性格特點?;驘崆檠笠?,或溫婉如水,或調(diào)皮靈動,或剛直不阿。

  該作的音樂形成了自己的Fandom,其音樂更是被各路同人愛好者創(chuàng)作了及其豐富的衍生作品,伴隨著你游歷這迷幻的地下世界。

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《Undertale》引起的反思

  在我們的世界,我們受到的教育與所獲得的常識是不要輕易傷害他人。然而走到游戲中,我們所有人都化身成了百戰(zhàn)百勝的“英雄”。不論我們砍倒過什么,也并不用負(fù)什么責(zé)任,因為這就是游戲世界的常識。

  拋開人性,我們在游戲世界中揮灑著現(xiàn)實生活中的重壓,實施著幾乎不會碰觸的暴力。然而《Undertale》的出現(xiàn)給我們帶來了反思。

  我們之前玩的一些自由度很高的游戲,比如《俠盜獵車》系列。無論什么人或物,都可以破壞。從沒有顧及到道德,因為不會出現(xiàn)對玩家的制裁。

  而《Undertale》的世界,你不能為任何一個已經(jīng)逝去的“生命”負(fù)責(zé),但你會為你所殺的任何一個“怪物”付出代價。

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Undertale
傳說之下
  • 上市時間:2015年09月15日
  • 制作發(fā)行:tobyfox/tobyfox
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.2神作

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