物理學知識也是可以運用到游戲中的。三角形結構最穩(wěn)定確實是有道理的;古人的趙州橋結構也確實是非常實用和節(jié)省材料的;畫受力分析圖也是未嘗不可的。當然,最合適的還是自己親手實踐,玩游戲的同時還增長知識,何樂而不為呢?
不過話又說回來,游戲雖然涉及到了現(xiàn)實的物理學知識,但是物理引擎又是另一種情況了……
游戲中的小車和橋梁與現(xiàn)實似乎一樣,卻好像輕了許多,產(chǎn)生完全反牛頓物理的現(xiàn)象。正是因為這個游戲機制,各位設計師有了很多“神奇”作品。
(官方給出的沙盒模式創(chuàng)意圖之一,但玩家的想象力遠不止于此)
腦洞大開的驚天設計
若想看到這個游戲真正有趣的地方,要想體會其最大的魅力,還得看各位“乙方”的精彩操作。游戲擁有關卡制作器,各位設計師可以自己制作關卡上傳分享給其他人,更是增加了可玩性。
除了游戲基礎的闖關模式,還有不限制費用的沙盒模式,這使得設計也有了更多的可能。在這里不用過多考慮現(xiàn)實性,連官方都推薦用稀奇古怪的方案,甚至是不考慮過關,只需要發(fā)揮無窮的想象力。
(司機:“我太難了”)
“你看這個小車每天來來往往多枯燥呀,不如我們……”一些工程師決定舍棄橋梁的本來的實用性,勵志給司機的枯燥生活添一點樂趣。
于是河流上方多了一座“游樂場”,里面有帶環(huán)形軌道的“過山車”、有不保證安全的“峽谷飛躍”、還有更刺激的“沖上云霄”…….
(司機:“摩天輪挺好的,但是我該怎么上去”)
“你看這個甲方好像又不滿意了,不如我們……”另一些工程師秉持著“花費最少,能用就好”的理念行動,最大限度利(tan)用(wu)手上甲方爸爸的資金,盡其可能優(yōu)化方案,壓縮成本。
鋼結構換成木結構,雙層路面優(yōu)化為單層“杠桿模型”,甚至過河拆橋,改為“一次性使用”。司機朋友們體驗不一定好,但它費用是真的香。
(有一說一,翹板設計應該被載入橋梁建筑史冊)