雖然大鷲經常不聽話,但它真的可愛
《食人的大鷲》的制作人上田文人,曾在接受采訪時回答大鷲的設計問題。在大鷲身上不僅融入了多種動物的特征,也融入了多種動物的習性,使得大鷲的表現更加自然、充滿生機。
狗一樣的面龐,貓一般的身軀,鳥類一般的爪子與羽毛,巨大的身子,長長的尾巴……看起來有一些奇怪。但當它靜靜凝視著少年,低下頭來蹭著少年,或是在少年離開時輕輕的哀叫時,都顯得分外可愛。
(餓了不愿意動的大鷲似乎在期待著投喂)
當然,分外真實的大鷲AI也讓玩家時常在指令得不到反饋時非常的郁悶。有不少玩家都表示會在玩游戲時不自覺地跟著少年一起呼喚大鷲,屬實是個“聲控游戲”。
不過經過一些大佬多周目的總結,大鷲不聽話的原因更可能是因為未進入有效的范圍,或是給出的指令不對、方向不對等原因。上田文人也曾表示,在悉心呵護大鷲增進感情和快速游戲之間也會進行平衡。
(想要借助大鷲跳到上方洞穴,大鷲卻離開了)
雖然是這樣說,但當大鷲開始在水里玩水,東張西望不知在發(fā)什么愣,或者在少年爬上它的背后轉過頭來看看少年時,大概也會讓玩家沉迷在“吸鷲”的快感中,也在解謎、為大鷲的不聽話抓狂之外,浪費了不少時間吧。
其實,在給大鷲做出正確的指令后,耐心等待一小會,它就會自覺地做出相應動作啦。
(回頭等待少年指路的大鷲)
精致到每根羽毛,但優(yōu)化慘不忍睹
雖然在2016年發(fā)售,但在2009年就已經有《食人的大鷲》的游戲消息,而最早也是計劃在2011年發(fā)售,但在種種的傳言中,游戲也一年又一年的跳票。
實際上,一直有猜測制作團隊的“技術故障”是在等待次時代主機,雖然游戲最終沒能在PS4上市時發(fā)售,但從成品可以看出,《食人的大鷲》確實需要一個更高平臺的支持。
大鷲的每一根羽毛,都采用了獨立運算,在風中每一根都是自由擺動的,這也讓大鷲更加的有真實感。