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史上第一款因血腥暴力因素而引發(fā)爭議的街機游戲

2020-02-17 16:17    瀏覽量:加載中...

小嘍啰釀大禍卻成大機遇

  Exidy并沒有很重視這款游戲,在公司戰(zhàn)略上《死亡飛車》只是款過渡產(chǎn)品,更沒有想過有一天會引起如此大的輿論。

  Exidy緊急進行公關,表示自己很冤枉,游戲是用來娛樂和賺錢的,并沒有想過加害青少年的心理健康。游戲里的毛骨悚然的聲音(包括“啊”的慘叫)不過是“biubiu,biubiu,biubiu...”

  自己擁有優(yōu)秀的團隊,多投資一些,完全可以做出更真實的慘叫,以及賽車發(fā)動機的轟鳴,車輪與肉體的摩擦??上?,無濟于事。

  輿論愈演愈烈,憤怒的人們將機器拖到停車場焚燒示威,Exidy公司收到了炸彈威脅信,還有傳聞日本的經(jīng)銷商因為銷售《死亡飛車》被捕入獄。

  有趣的是,按照我們的傳統(tǒng)思想,某樣產(chǎn)品受到負面輿論的影響時,輕則銷售額暴跌,重則公司破產(chǎn),《死亡飛車》的銷售額反而翻了二至三倍。Exidy發(fā)現(xiàn)訂單隨著輿論的發(fā)酵不斷涌入。用老板考夫曼的話說:“盡管人們從心理上都不想要,但依然在瘋狂購買。”

(考夫曼)

  雖然最后迫于輿論的重壓與公眾的抗議,Exidy停止了游戲的生產(chǎn),但還是賺的盆盈缽滿,為未來成為美國七八十年代街機主要廠商之一打下了基礎,真是莫大的諷刺。

(電子桌游)

(酒館游戲)

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