最近日本知名IP游戲超級機器人大戰(zhàn)X登錄了知名游戲平臺Steam,雖然可能有的人會對這款游戲感到陌生,但“合體、變形、機器人…”,這樣的詞對我們來說應(yīng)該并不陌生。
其實在《機動戰(zhàn)士高達(dá)》、《反叛的魯路修》甚至是近年的“國家隊”,我們都能看到或它體現(xiàn)這樣的元素,它是許多人塵封的童年回憶或是讓人激起雞皮疙瘩熱血的青春,漸漸地番劇中的“機器人”也形成了一種新的別類,我們都統(tǒng)稱這類番劇為機戰(zhàn)番。
而在acg文化中也逐漸成為了一種特殊且具有魅力的一種分支,所以今天我就帶大家去簡單了解日本巨大機器人動畫發(fā)展史吧!
《鐵人28號》可能在現(xiàn)在這個時代許多人都有些陌生,但是其經(jīng)典程度不容小瞧,它是橫山光輝1958年出版的漫畫作品,后來于1959年制作廣播劇,1960年后又陸續(xù)拍攝了真人特攝版、動畫及真人版電影,是日本動畫史上首部巨大機器人動畫。
《鐵人28號》的劇情受當(dāng)時時代的影響是經(jīng)典的圍繞著主角通過用無線操縱器,操控機器人打倒邪惡勢力。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。