今天,《英雄聯(lián)盟》官博發(fā)布開發(fā)者日志——回顧2020年,文章主要8個方面講述《LOL》在今年一年里的進步和不足,并表示:“我們深知,只有英雄聯(lián)盟的基石穩(wěn)固,才能支持我們?nèi)崿F(xiàn)未來的種種計劃。”
以下為詳細內(nèi)容:
1)客戶端
客戶端性能是改善游戲外體驗的最大重點。首先我們改進了自身的遙測能力,以此進一步了解問題區(qū)域背后的原因,如英雄選擇、游戲后畫面等。遺憾的是,最終我們發(fā)現(xiàn)造成客戶端頁面不穩(wěn)定的原因有很多,并非某個可以集中解決的問題。在經(jīng)過深入發(fā)掘后,客戶端的可靠性、響應度和加載時間都有了穩(wěn)步的提高,并為我們接下來的優(yōu)化積累了經(jīng)驗。
過去這些年的經(jīng)驗表明,性能改進方面的成效只有完成之后才能確定,無法提前預測。而今年所做的種種改進成效顯著,與2020年初的客戶端相比,目前的客戶端的確有很大進步。它的啟動速度更快了,大部分玩家都能在16秒內(nèi)完成加載。架構的改善還提升了最常用頁面的響應度和可靠性,如英雄選擇、游戲結束、符文和藏品等。內(nèi)存不足的崩潰現(xiàn)象降低了49%,我們還處理了超過100個漏洞,以此提高了整體導航的體驗。
但我們不會滿足于今年的成果。未來的改進空間還很大,新一年里,我們還會沿著一整套客戶端的改進方案持續(xù)推進。
2)季前賽玩法:
元素崛起(去年)
隨著峽谷的進化,我們希望能夠打造出更明晰的游戲前期、中期和后期階段,每個階段都有對應的玩法機會,可根據(jù)英雄的技能配置和對地圖的游戲意識進行利用。在龍魂方面,我們的考慮是去引導隊伍,根據(jù)其團隊配置對龍魂的需求程度,來尋找擊敗男爵之外的另外一種勝利途徑。龍魂(和遠古巨龍)為游戲后期的元素亞龍創(chuàng)造了許多千鈞一發(fā)的名場面,沒有這些,亞龍就不會那么突出了。元素峽谷中每場比賽的變化和龍魂類型之間的差異沒有預計的那么大,但總體而言,這些改動讓游戲中各方的宏觀決策和相互博弈變得更精彩了,這正是我們希望看到的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。