今天,《英雄聯(lián)盟》官博發(fā)布開(kāi)發(fā)者日志——回顧2020年,文章主要8個(gè)方面講述《LOL》在今年一年里的進(jìn)步和不足,并表示:“我們深知,只有英雄聯(lián)盟的基石穩(wěn)固,才能支持我們?nèi)?shí)現(xiàn)未來(lái)的種種計(jì)劃。”
以下為詳細(xì)內(nèi)容:
1)客戶端
客戶端性能是改善游戲外體驗(yàn)的最大重點(diǎn)。首先我們改進(jìn)了自身的遙測(cè)能力,以此進(jìn)一步了解問(wèn)題區(qū)域背后的原因,如英雄選擇、游戲后畫(huà)面等。遺憾的是,最終我們發(fā)現(xiàn)造成客戶端頁(yè)面不穩(wěn)定的原因有很多,并非某個(gè)可以集中解決的問(wèn)題。在經(jīng)過(guò)深入發(fā)掘后,客戶端的可靠性、響應(yīng)度和加載時(shí)間都有了穩(wěn)步的提高,并為我們接下來(lái)的優(yōu)化積累了經(jīng)驗(yàn)。
過(guò)去這些年的經(jīng)驗(yàn)表明,性能改進(jìn)方面的成效只有完成之后才能確定,無(wú)法提前預(yù)測(cè)。而今年所做的種種改進(jìn)成效顯著,與2020年初的客戶端相比,目前的客戶端的確有很大進(jìn)步。它的啟動(dòng)速度更快了,大部分玩家都能在16秒內(nèi)完成加載。架構(gòu)的改善還提升了最常用頁(yè)面的響應(yīng)度和可靠性,如英雄選擇、游戲結(jié)束、符文和藏品等。內(nèi)存不足的崩潰現(xiàn)象降低了49%,我們還處理了超過(guò)100個(gè)漏洞,以此提高了整體導(dǎo)航的體驗(yàn)。
但我們不會(huì)滿足于今年的成果。未來(lái)的改進(jìn)空間還很大,新一年里,我們還會(huì)沿著一整套客戶端的改進(jìn)方案持續(xù)推進(jìn)。
2)季前賽玩法:
元素崛起(去年)
隨著峽谷的進(jìn)化,我們希望能夠打造出更明晰的游戲前期、中期和后期階段,每個(gè)階段都有對(duì)應(yīng)的玩法機(jī)會(huì),可根據(jù)英雄的技能配置和對(duì)地圖的游戲意識(shí)進(jìn)行利用。在龍魂方面,我們的考慮是去引導(dǎo)隊(duì)伍,根據(jù)其團(tuán)隊(duì)配置對(duì)龍魂的需求程度,來(lái)尋找擊敗男爵之外的另外一種勝利途徑。龍魂(和遠(yuǎn)古巨龍)為游戲后期的元素亞龍創(chuàng)造了許多千鈞一發(fā)的名場(chǎng)面,沒(méi)有這些,亞龍就不會(huì)那么突出了。元素峽谷中每場(chǎng)比賽的變化和龍魂類型之間的差異沒(méi)有預(yù)計(jì)的那么大,但總體而言,這些改動(dòng)讓游戲中各方的宏觀決策和相互博弈變得更精彩了,這正是我們希望看到的。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....