5)皮膚:
我們在制作皮膚時(shí),如何能照顧到更多的玩家始終是個(gè)難題。是為熱門英雄多做一些皮膚?還是給小眾一些的英雄設(shè)計(jì)皮膚,但那樣能服務(wù)到的玩家是不是就變少了?主要矛盾在于,一個(gè)皮膚被使用的次數(shù),完全取決于英雄的熱門程度。但如果以此為依據(jù),那感覺又背離了我們擴(kuò)大英雄池的初衷和承諾。玩家去花時(shí)間經(jīng)營自己的主英雄,肯定是希望游戲能給出更好的支持,并相信我們會為這個(gè)英雄做出投入。
因此,過去幾年里,我們擴(kuò)充了皮膚制作的規(guī)模,這樣既能為小眾英雄制作皮膚,也不用減少熱門英雄皮膚的產(chǎn)量。同時(shí)我們也研究了大家的審美和喜好,不同玩家的本命英雄想要的是什么?為什么會這樣?以及如何運(yùn)用這些發(fā)現(xiàn),做出更有新鮮感,更符合玩家口味的新主題。
今年,我們?yōu)榻?20個(gè)英雄制作了144套皮膚??吹教煨巧袼箍{、靈魂蓮華千玨和泳池派對塔莉埡受到歡迎,我們十分開心。盡管由于英雄熱門程度不同,使用率的差異仍然存在。但作為本命英雄時(shí),這些皮膚的使用頻率還是變高了??磥韺⒂⑿叟c更有共鳴的主題相匹配的研發(fā)創(chuàng)意是正確的。這讓我們深受鼓舞,明年還會繼續(xù)沿這個(gè)方向走下去。
6)活動和游戲模式:
賽季啟動時(shí),我們承諾每個(gè)活動都推出一個(gè)游戲模式。也就是說會有足夠多的模式讓玩家享受到更多樣的峽谷。除了煥然一新的極限閃擊,自選無限火力、無限亂斗和克隆模式也加入了游戲內(nèi)活動的行列。2021年,我們還會繼續(xù)探索和豐富不同種類的游戲模式。
我們希望把活動作成一個(gè)整體,給玩家?guī)砀暾捏w驗(yàn)感。而這不僅囊括著不同的游戲模式,還有類如“靈魂蓮華”這種扎根于艾歐尼亞神話傳說的沉浸式游戲外體驗(yàn)。同時(shí)還有對活動持續(xù)參與的改善,比如今年的全球總決賽賽事追蹤,讓玩家能夠更輕松地關(guān)注從預(yù)選賽到?jīng)Q賽的賽事進(jìn)程。說到全球總決賽,今年的K/DA可以說是迄今為止,音樂體驗(yàn)方面最成功的整合嘗試了。
從2020年的結(jié)果來看,大型活動是令人滿意的,比如靈魂蓮華的參與度和全球總決賽的觀看數(shù),都達(dá)到了破紀(jì)錄的水平。我們也在考慮如何讓未來的活動繼續(xù)保持良好勢頭,但愿大家喜歡下一個(gè)即將推出的活動。
7)冠軍杯賽和排位賽:
冠軍杯賽終于上線了,看到參加冠軍杯賽的隊(duì)伍越來越多,而且很多隊(duì)伍還會再回來參加后續(xù)的比賽,我們真的很高興。今年的重點(diǎn)一開始是確保其穩(wěn)定上線,服務(wù)器能承受住壓力。由于隔離期間玩家數(shù)量增加,因此我們又抬高了標(biāo)準(zhǔn),增加了更多冠軍杯賽場次,讓比賽時(shí)間更有彈性。未來我們希望能降低參加冠軍杯賽的門檻,讓玩家能夠展示自己的成績,請靜待明年的更多消息。
再來說排位賽。我們十分看重競技環(huán)境的公平性。作為考驗(yàn)手法的主陣地,排位賽的每個(gè)調(diào)整都關(guān)系重大,尤其是在最高段位,哪怕十分微小的變化,也會對對局質(zhì)量和排位的公正程度產(chǎn)生重大影響。今年排位賽的主要改動包括確保對陣雙方自動補(bǔ)充和預(yù)組隊(duì)的對等,將排隊(duì)時(shí)間的延長縮短到1-2分鐘(最壞情況下)。在準(zhǔn)備新賽季時(shí),我們移除了小分段之間的晉級賽,避免勝敗反復(fù)帶來的挫敗感,并讓每場比賽的結(jié)果對排位更為重要。
這些改動都反映了排位賽的思路變化。我們在根據(jù)玩家的反饋,逐步進(jìn)行調(diào)整,而不是突然推出一個(gè)完全不同的排位賽,讓人措手不及??傮w而言,當(dāng)前這種方式可以保證排位賽優(yōu)化的透明性,同時(shí)做到盡可能自然,而非過于突兀。
8)告別2020
如果讀到了這里,那么感謝您與我們一同回憶2020年,也感謝您的一路相伴。老實(shí)說,時(shí)光匆匆,過去一年有如一瞬,但我們?nèi)韵M梢宰尨蠹伊私庖荒陙碛⑿勐?lián)盟走過的旅程,以及想要改進(jìn)的方向。您是我們2021年繼續(xù)優(yōu)化游戲,保持高水準(zhǔn)的動力。祝大家新年快樂,我們峽谷見。????
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....