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歡迎加入全家桶 盤點(diǎn)RTX 30系顯卡發(fā)布后的光追游戲

2020-12-31 15:49:19    游俠原創(chuàng):炮炸斜大叉    編輯:炮炸斜大叉    瀏覽量:137202
作者:炮炸斜大叉
游俠評測組

  今年9月,NVIDIA全新Ampere架構(gòu)產(chǎn)品正式上線,老黃從自家廚房烤箱端出了全新出爐的RTX 30系顯卡,再次為展示自己精湛的刀法找到了合適的食材。而今天離公布日已過去近四個(gè)月。

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  盡管RTX 30系顯卡因供貨不足一卡難求,但是有一說一,對于我們游戲玩家來說,Ampere架構(gòu)GPU相對上代Turing架構(gòu)產(chǎn)品帶來的性能突破還是讓大家大呼真香。三項(xiàng)基礎(chǔ)處理技術(shù)(可編程著色器+光線追蹤核心+AI處理管線)的更新?lián)Q代,讓RTX 30系顯卡相對上代除了增強(qiáng)了實(shí)時(shí)光線追蹤計(jì)算性能,還可在不損失畫質(zhì)的前提下獲得更高的游戲分辨率。

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  在RTX 30系顯卡推出之后,光追游戲也迎來了井噴式爆發(fā)。這其中除了3A大作外,甚至還不乏多款MMORPG和國產(chǎn)游戲。而對于光追的加入支持,很多玩家們持褒貶不一的態(tài)度:有的玩家覺得很棒,光追使游戲在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更加貼合現(xiàn)實(shí),經(jīng)得起推敲,整體畫質(zhì)變得更好。而有的玩家不以為然,覺得開了和沒開沒什么很大區(qū)別,反倒引來幀數(shù)暴降影響游玩體驗(yàn),光追這種玩意兒完全無關(guān)緊要。

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  那今天就讓我們一起來盤一盤RTX 30系顯卡發(fā)布后的光追新作吧,看一看它們在光追開關(guān)時(shí)對游戲畫質(zhì)帶來的影響,究竟值不值得在游戲中打開吧。

《堡壘之夜》:

  隨著RTX 30系顯卡上線,《堡壘之夜》也在第一時(shí)間推出了一張光追體驗(yàn)測試地圖RTX Treasure Run,并于9月17日正式加入全游戲?qū)庾返闹С?。游戲中?shí)裝了四種光追功能的支持:

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  光追陰影:在光追開啟后,原本生硬的紙片般的陰影變得更為自然柔和。RTX 3080準(zhǔn)確模擬大量表面的陰影,同時(shí)增強(qiáng)表面和接觸細(xì)節(jié),并修復(fù)與傳統(tǒng)陰影技術(shù)相關(guān)的問題。幀數(shù)損耗可忽略不計(jì)。

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  光追反射:倒映出環(huán)境中的所有物體,就連玩家操控的角色也可清晰地被看到,5檔可供玩家按需求進(jìn)行取舍。幀數(shù)損耗較大。

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  光追全局照明:在物體或表面相遇的地方,光線會(huì)被遮擋,產(chǎn)生微妙的陰影,可以突出最細(xì)微的表面細(xì)節(jié),因?yàn)榄h(huán)境光遮蔽的作用不再是一團(tuán)一個(gè)亮度,變得更為明暗有致。

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  光追環(huán)境光遮蔽:大幅提高的精度計(jì)算全局照明,以前所未有的細(xì)節(jié)、保真度、清晰度照亮游戲的環(huán)境、玩家和角色。

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  很顯然游戲中開啟光追后對于畫質(zhì)的改善還是非常大的,與此同時(shí)游戲還支持DLSS功能,在光追開啟的同時(shí)使用,可有效大幅減少幀數(shù)損失,光追體驗(yàn)游戲的同時(shí)保證運(yùn)行流暢。

《天涯明月刀》:

  《天涯明月刀》為國內(nèi)人氣最為火熱的武俠題材MMORPG之一,在光追游戲盛行的當(dāng)下也于10月14日宣布加入光追特效。不過部分玩家體驗(yàn)后稱“站在水邊一個(gè)倒影都沒有,一定是假光追”。其實(shí)游戲中實(shí)裝的光追為HDR“實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照”效果,即基于光追技術(shù)開發(fā)的輔助效果,假光追的說法顯然是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>

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  大地圖中的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照,模擬了真實(shí)的光線的傳播規(guī)律,暗部細(xì)節(jié)變得更為豐富和立體,整體畫面表現(xiàn)更類似現(xiàn)實(shí)。

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  雖然通過開啟光追游戲中的光影效果變得更為明顯,畫面表現(xiàn)有比較明顯的提升,但是在細(xì)節(jié)和環(huán)境光反饋上卻有明顯短板,和以往的一票光追大作中的效果還是有著相當(dāng)?shù)牟罹嗟摹?/p>

《無限法則》:

  騰訊旗下人物自帶技能的MMO吃雞類游戲《無限法則》也在10月22日迎來了畫質(zhì)提升大更新,同時(shí)也加入了針對光追特效的支持,幾乎緊接《天涯明月刀》的步伐。游戲中光追特效表現(xiàn)與后者同樣為實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照,畫面細(xì)節(jié)更立體的同時(shí)整體表現(xiàn)更加貼近真實(shí),以往不符合現(xiàn)實(shí)中的光線傳播規(guī)律的情況被消除。

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  光線昏暗的建筑物內(nèi)部的光影看起來更加真實(shí),陽光色彩也變得更溫暖,陰影部分也更加黑暗,就像它們看起來應(yīng)該有的樣子。

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  盡管在畫面表現(xiàn)上仍稍顯有限,但是對于國產(chǎn)MMO游戲來說添加針對光追的支持不得不說是個(gè)不錯(cuò)的開端,可以期待光追特效可以將來的國產(chǎn)游戲中有著更好的發(fā)展。

《幽靈行者》:

  第一人稱賽博朋克風(fēng)格跑酷動(dòng)作游戲《幽靈行者》10月27日剛上線即加入光線追蹤的反射和陰影,并且支持DLSS功能。在開啟光線追蹤后,我們可以清晰地看到地面積水倒映出來的建筑物燈光表現(xiàn),并且影像還會(huì)隨著人物視角的移動(dòng)或是水的波動(dòng)呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的光波,不同于關(guān)閉時(shí)的樣子,讓人眼前一亮。

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  除了光追反射之外,游戲中的光追對于陰影的改善也有著體現(xiàn)。通過開啟光追后我們可以獲得更自然和明暗有度的陰影表現(xiàn)。

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  盡管游戲的光線追蹤要求有點(diǎn)高,但NVIDIA用戶可以使用DLSS 2.0來提高整體性能。如果不開啟光線追蹤,則游戲可以在主流PC配置上均可以流暢運(yùn)行。

《軒轅劍7》

  國產(chǎn)三劍之一的《軒轅劍7》于2019年末宣布與NVIDIA合作并曝出游戲?qū)⒅С止庾芳夹g(shù),游戲也在今年的10月29日正式登錄Steam平臺(tái)。不過本作所支持的光追功能仍僅有一個(gè)全局光照,類似之前提到的兩款國產(chǎn)MMO的情況。但是由于建模如貼圖,外加優(yōu)化問題,很多玩家表示開了光追也拯救不了畫質(zhì)。

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  而對于DLSS,在DLSS性能模式幾乎接近于原生分辨率。不過在質(zhì)量模式下,游戲畫面和原生分辨率沒有明顯的區(qū)別。

《看門狗:軍團(tuán)》

  10月29日發(fā)布的《看門狗:軍團(tuán)》為系列首裝實(shí)時(shí)光追反射,我們可以從游戲中諸如玻璃材質(zhì)的街邊櫥窗或是車窗、地面瓷磚和積水、以及部分光滑金屬表面如汽車引擎蓋上找到效果更為逼近現(xiàn)實(shí)效果的倒影反射。倒影完全實(shí)時(shí)演算,并且物體的影子也是根據(jù)光線的方向投射出的影子,人物走動(dòng)時(shí)看到的影子形狀也會(huì)跟著改變。

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  畢竟育碧旅游模擬器不是白叫的,在光追開啟后實(shí)時(shí)反射特效游戲中遍地可尋,逼真的環(huán)境效果讓人瞬間感覺省下了一張飛倫敦的機(jī)票了。同時(shí)游戲也針對8K下游玩進(jìn)行了優(yōu)化,通過開啟DLSS最高性能來減少幀數(shù)損失,保證流暢光追。

《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》

  終于輪到我們的年貨了,自光追功能(光追陰影)在上代《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》加入后,在今年11月13日發(fā)布的全新作品《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》 中更是再次得到加強(qiáng)。光追陰影的功能體現(xiàn)也被細(xì)分為三項(xiàng):日光陰影、局部陰影和環(huán)境遮蔽,玩家可以根據(jù)需求在游戲中分別獨(dú)立開啟并設(shè)置檔位。

  局部陰影:顧名思義,開啟后游戲中物體的陰影表現(xiàn)得更加真實(shí),一改如紙片般的僵硬效果變得柔和細(xì)致。

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  日光陰影:開啟后最大的改變可從路面上的陰影效果中發(fā)現(xiàn),玩家可以明顯感受到路面上的光影過渡和變化,但關(guān)閉之后路面就變成了"光明一片",差異非常明顯。

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  環(huán)境遮蔽:在開啟后賦予游戲中的物體場景深度,通過控制陰影效果讓畫面中的物體產(chǎn)生空間立體感,不會(huì)使屏幕區(qū)域過度變暗或變亮,以獲得如同真實(shí)世界一般的物理效果。

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  此外本作也針對在8K分辨率下游玩進(jìn)行了優(yōu)化,并且支持NVIDIA DLSS 2.1技術(shù),全新添加的DLSS超高性能選項(xiàng),開啟后游戲畫面在8K光追下將承受更少的幀數(shù)損失。

《魔獸世界》

  有著16年發(fā)展歷史的經(jīng)典MMORPG《魔獸世界》也在今年11月24日9.0版本《暗影國度》更新之后,全新添加了光追陰影特效。通過光追的開啟游戲中的陰影質(zhì)量也將獲得改善,對光源類型以及光源分辨率做出不同地調(diào)整,讓陰影更加自然與柔和,極大地增加了陰影的準(zhǔn)確性,并加入額外的光源。在光線追蹤的加持下,可以實(shí)現(xiàn)陰影到光源不同距離下產(chǎn)生的“近實(shí)遠(yuǎn)虛”的效果。

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  Shadowlands(資料片名暗影國度)增強(qiáng)下Shadow(光追陰影)自然是非常合情合理啦,對于老玩家來說自然是個(gè)好消息。不過作為暴雪一款已強(qiáng)化過畫質(zhì)的游戲來說,光追卻只有陰影增強(qiáng),放在時(shí)下的光追大作中,說實(shí)話還是差點(diǎn)意思的。

《我的世界》:

  支持光追特效的《我的世界經(jīng)過八個(gè)月的beta測試,于12月8日正式在Windows 10平臺(tái)發(fā)布,所有支持該功能的顯卡的Windows 10《我的世界》玩家都可以體驗(yàn)光追效果。盡管開啟光追后運(yùn)行游戲?qū)τ谛阅苡兄恍〉挠绊?,但是游戲本身對于DLSS 2.0的支持(開啟Upscaling)可以使幀數(shù)翻倍。

  在開啟光追后我們可以很輕易地察覺到從窗戶射入室內(nèi)的體積光,以及地面光滑材質(zhì)對天花板上燈光的反射。

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  開啟光追后鏡面材質(zhì)開始真正發(fā)揮它本身該有的表現(xiàn),將四周環(huán)境如實(shí)地呈現(xiàn)出。地面上色條為游戲中的寶石材質(zhì),在光追開啟后也開始發(fā)光。

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  光追開啟后全局光照開始工作,我們可以通過RTX開關(guān)對比很容易地看出光追效果讓陽光變得非常逼真,而結(jié)合叢林和遺跡充滿空洞的透光環(huán)境讓我們可以輕易發(fā)現(xiàn)游戲中的體積光。

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  光追開關(guān)讓《我的世界》的畫面表現(xiàn)幾乎像是兩款不同的游戲,而對于本身即對畫質(zhì)要求不高的游戲,在光追開啟后帶來的幀數(shù)損失大致也在可以承受的范圍內(nèi),可以說是個(gè)超值的提升畫質(zhì)的選擇。

《賽博朋克2077》:

  萬眾期待的《賽博朋克2077》在鴿了玩家8年后終于在12月10日與各位見面,一舉成為現(xiàn)象級游戲引來各路媒體關(guān)注。這款經(jīng)蠢驢多年磨礪的3A大作自然少不了光追的加持了。游戲中光追光線反射和光追陰影支持獨(dú)立開啟,同時(shí)光追光照部分也有著數(shù)個(gè)檔位可供玩家需求調(diào)節(jié)。

  光追光照:更加真實(shí)的光照效果在開啟后得以體現(xiàn),整體畫面不再一團(tuán)亮,而是根據(jù)遮擋物的存在使大樓的各個(gè)層次細(xì)節(jié)變得明暗有致,更加符合現(xiàn)實(shí)中的情況。

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  光追陰影:同為此前多款游戲?qū)嵮b的對陰影改善,開啟后在日光或者月光的照射下,陰影的邊緣明暗過渡將會(huì)被體現(xiàn),變得更加柔和真實(shí),并且光追陰影開啟后對于幀數(shù)損失的影響也比較小。在下圖對比中,除了光追陰影外,我們還能看到地面積水倒影光追反射開關(guān)后的區(qū)別,接下來馬上為大家繼續(xù)講解。

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  光追光線反射:從截圖我們可以發(fā)現(xiàn)街邊的玻璃櫥窗在光追光線反射開啟后能更加清晰地倒映出街景,細(xì)節(jié)還原得非常真實(shí),并且成像也會(huì)隨著視角移動(dòng)變化,讓反光面和燈光遍地的夜之城景象變得更加豐富迷人。不過游戲中開啟光追反射后對于幀數(shù)的影響還是比較大的,并且遺憾的是目前這個(gè)功能似乎無法倒映出主角以及路人的形象。

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  目前由于優(yōu)化問題,《賽博朋克2077》即使用卡皇RTX 3090游玩也無法穩(wěn)定4K光追60幀,不過所幸游戲支持NVIDIA DLSS 2.1技術(shù),讓呈現(xiàn)游戲圖像畫質(zhì)清晰度超過原生圖像,并在掉幀較大的光線追蹤游戲環(huán)境下減少幀數(shù)損耗。DLSS超高性能選項(xiàng)的加入,更是能讓游戲畫面在8K光追下將承受更少的幀數(shù)損失。

小結(jié):

  隨著顯卡更新?lián)Q代,光追游戲發(fā)展勢頭迅猛,預(yù)計(jì)將來會(huì)有更多的游戲作品加入光線追蹤功能,甚至?xí)谐蔀楫嬅嬖O(shè)置標(biāo)配的可能。而目前對于手上有著RTX顯卡的玩家來說,好東西自然不能浪費(fèi)了,不在自己電腦里安裝幾款光追游戲怎么對得起RTX系列顯卡強(qiáng)大的性能呢?以上盤點(diǎn)權(quán)當(dāng)推薦,不知道有沒有大家感興趣的作品呢?

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制作公司: 發(fā)行公司: 游戲平臺(tái): 游戲類型: 語言版本: 發(fā)售日期:1970-01-01
評測評分
8.7
蝦說評分
畫面

音效

劇情

操作

樂趣

游俠點(diǎn)評:
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缺點(diǎn)
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换一换
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sjwysjsqj11月5日
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这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
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各位大侠好,我们是图森未来。自《金庸群侠传》概念PV公布以来,玩家们有非常多想了解的内容,我们这里进行统一回复。Q1:游戏登陆平台是哪里?A1:《金庸群侠传》确认登陆PC及家用主机平台。Q2:单机还是网游?端游还是手游?游戏模式是什么样的?A2:本作定位为开放世界的单机游戏,还原武侠世界,而非仙侠。Q3:开发进度如何了?实机演示什么时候公开?A3:目前《金庸群侠传》项目刚进入实质性开发阶段,本片为概念宣传片。我们会尽快为玩家们带来实机演示。Q4:我想了解更多《金庸群侠传》相关问题。A4:如果您希望获取更多关于游戏的详细信息,我们诚邀您下载侠道联盟APP,这里将为您提供最新的官方动态、社区讨论等内容。
金庸群侠传官方12月13日
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