今年9月,NVIDIA全新Ampere架構(gòu)產(chǎn)品正式上線,老黃從自家廚房烤箱端出了全新出爐的RTX 30系顯卡,再次為展示自己精湛的刀法找到了合適的食材。而今天離公布日已過去近四個月。
盡管RTX 30系顯卡因供貨不足一卡難求,但是有一說一,對于我們游戲玩家來說,Ampere架構(gòu)GPU相對上代Turing架構(gòu)產(chǎn)品帶來的性能突破還是讓大家大呼真香。三項基礎(chǔ)處理技術(shù)(可編程著色器+光線追蹤核心+AI處理管線)的更新?lián)Q代,讓RTX 30系顯卡相對上代除了增強了實時光線追蹤計算性能,還可在不損失畫質(zhì)的前提下獲得更高的游戲分辨率。
在RTX 30系顯卡推出之后,光追游戲也迎來了井噴式爆發(fā)。這其中除了3A大作外,甚至還不乏多款MMORPG和國產(chǎn)游戲。而對于光追的加入支持,很多玩家們持褒貶不一的態(tài)度:有的玩家覺得很棒,光追使游戲在細節(jié)表現(xiàn)上更加貼合現(xiàn)實,經(jīng)得起推敲,整體畫質(zhì)變得更好。而有的玩家不以為然,覺得開了和沒開沒什么很大區(qū)別,反倒引來幀數(shù)暴降影響游玩體驗,光追這種玩意兒完全無關(guān)緊要。
那今天就讓我們一起來盤一盤RTX 30系顯卡發(fā)布后的光追新作吧,看一看它們在光追開關(guān)時對游戲畫質(zhì)帶來的影響,究竟值不值得在游戲中打開吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。