同樣在解放了主角“站擼”的攻擊方式后,關(guān)卡設(shè)計(jì)上也迎來(lái)了“高速化”,竟然能在《末劍二》中看到跑酷關(guān)卡,這恐怕是一代的粉絲無(wú)論如何也想象不到的。
《末劍二》的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)也讓我印象深刻,例如第二個(gè)BOSS,玩家可以在兩個(gè)平臺(tái)間來(lái)回移動(dòng),而B(niǎo)OSS則會(huì)分別對(duì)著兩個(gè)平臺(tái)發(fā)動(dòng)分先后的連續(xù)攻擊,具體的攻略方法就是要玩家在躲避第一下攻擊后,立馬跳轉(zhuǎn)身位來(lái)到第二個(gè)平臺(tái)。
聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單,但你同時(shí)要用“飛劍”來(lái)操控主角進(jìn)行平臺(tái)移動(dòng)與攻擊BOSS,也就是說(shuō)玩家需要掌握好“進(jìn)攻”與“位移”之間的平衡,不然很容易陷入想要位移,卻沒(méi)有飛劍的尷尬境地,再加上后期增加的激光射擊,沒(méi)想到一個(gè)單手操作的游戲也能給我?guī)?lái)MMORPG開(kāi)荒副本的緊張刺激感。
直到試玩版最后,我們才終于獲得了重劍,這把前作中的究極神器,并體驗(yàn)了一把御劍飛行的感覺(jué)。總的來(lái)說(shuō),雖然在因?yàn)樵囃姘娴脑颍瑳](méi)有體驗(yàn)到更多的飛劍類(lèi)型(例如前作中的絕劍式)有點(diǎn)遺憾,但游戲目前展現(xiàn)出的玩法上的創(chuàng)新已經(jīng)讓人感到很驚喜了。
《末劍二》的評(píng)論區(qū)下已經(jīng)擠滿了敲碗等更新的玩家
秉承著前作的高口碑與粉絲們的諸多期待,《末劍二》終于趕在在這個(gè)魔幻的2020年內(nèi)推出了試玩版,并且展現(xiàn)出了無(wú)論是劇情還是玩法上,相比前作都有大幅進(jìn)化的高素質(zhì)內(nèi)容。
如果正式版能夠保持住試玩版的水平,那么我相信《末劍二》會(huì)是一款不亞于,甚至超越一代的精品國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...