首先是內容體量上,為了解決玩家“不夠吃”的問題,制作組大幅增加了游戲關卡數量,一代玩家的平均游玩時間只有1—3小時左右,而這代我用大概相同的時間打通了試玩版,竟然只是包含了游戲序章的前三大關(游戲一共分為四章),這樣算下來,《末劍二》的游戲體量起碼是一代的四倍以上,這已經不是“超大碗”能形容的了。
二代也總共分為四章,但每章內容都比一代豐富很多
其次是畫面,雖然《末劍》一代的畫風也很有特色,但整體更偏向一種油畫似的簡略風格,場景較缺乏層次感與細節(jié)描繪,以及人物與背景的處理上稍有些違和。
《末劍》一代
《末劍二》
而《末劍二》則針對這些問題進行了一定的改善,不僅整體畫風變得更加寫實,遠處富有層次感的群山也顯得游戲場景更加開闊,包括燃燒的篝火、御劍時的飛行尾跡也都做了相應的特效優(yōu)化處理,在觀感上能夠明顯感受到兩作的差距(更有御劍的感覺了)。
其實相比于畫質上的進步,《末劍二》在玩法上的創(chuàng)新更讓我感興趣,這部分主要將其分為“劇情”與“游戲性”來進行介紹。
一代結局動畫
一代的劇情整體上較為隱晦,雖然玩家們可以從結局男主的犧牲推測出一個“英雄救美”的故事來,但我們既不清楚這個“美”是誰,也不清楚為什么要救她,前因后果基本上全靠個人腦補。
而《末劍二》則在橫版闖關的玩法基礎上增加了主線對話內容,讓我們能夠在故事層面了解到主角目前的行動軌跡,不至于產生“我是誰,我在哪,我要干什么”的人生三問。 比如試玩版第一個關卡劇情講述的是主角闖入了一個“劍墓”的古舊之地,還通過了關底BOSS黎挑戰(zhàn),并且從BOSS黎的對話中,我們知道了主角的身份是“劍墓門人”,而至于他的最終目標……當然不會在試玩版劇透給你啦,想什么呢。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...