在今年ChinaJoy首次對外曝光《帝國神話》項目計劃后,時隔4個月,這款由國內(nèi)游戲廠商安琪拉游戲開發(fā)的冷兵器戰(zhàn)爭沙盒網(wǎng)游,終于正式對外曝光了首個預(yù)告片,同期登陸Steam商店頁開啟愿望單,社群賬號全面上線,熱情迎接所有關(guān)注這款國產(chǎn)端游,或是熱愛沙盒游戲的玩家。
相較樂于營銷轟炸的其他國內(nèi)廠商而言,這個似乎毫無知名度的“小廠商”,其宣發(fā)手段顯得簡單、直接,畢竟在首曝項目計劃后,這款產(chǎn)品幾乎銷聲匿跡了數(shù)月有余,那么這一波,他們又帶來哪些誠意滿滿的游戲信息呢?我們一起來看下。
預(yù)告片欣賞:
跳過浮夸的CG,預(yù)告片堅持使用游戲研發(fā)中的畫面
對于一款國產(chǎn)沙盒網(wǎng)游,這個長達(dá)2分40秒的預(yù)告片可謂誠意滿滿,至少比天花亂墜的概念CG有看頭,作為愈加成熟的玩家大眾,我們更希望能看到游戲?qū)嶋H的玩法,而非看個熱鬧。從宣傳片里(加上我們從開發(fā)商那里得到證實的),至少我們可以看到幾個有意思的地方:
滿滿東方氣質(zhì),國人所熟悉的游戲背景
《帝國神話》以公元3世紀(jì)的東方大陸為題材背景,略懂歷史的都會想到這個時期的東漢末年、三國時代,拋開小說、電影的藝術(shù)渲染,這個時期實則是一個東方文明的“至暗時期”,連年的戰(zhàn)亂讓民戶人口從東漢時期的5000多萬人口,驟降到三國后期的800余萬人口,可謂餓殍遍野、民不聊生。作為生在這樣一個時代背景下的平民,該如何生存?這或許也是《帝國神話》的開發(fā)靈感之一,也是《帝國神話》關(guān)于特色生存玩法的一個前置條件。當(dāng)然,三國迷可能會失望,因為是一個架空世界,五虎上將不是本作的重點。
當(dāng)然,圍繞此背景我們也可以看到諸多類似同時期的甲胄、兵器、物件,甚至是建筑風(fēng)格、攻城器械等等極具時代特質(zhì)的設(shè)計內(nèi)容,熟悉感迎面而來。當(dāng)然對于國人玩家而言,這種“友好感”還可能來自于流暢的服務(wù)器體驗、流暢的語言溝通、較低的上手成本等等。
實打?qū)嵉纳澈型娣?,國產(chǎn)鮮有
近些年有不少國產(chǎn)廠商在唱“沙盒”概念,實則大部分充其量屬于“開放世界”概念范疇,自由的高度總歸還是差那么點意思,《帝國神話》則給了我們一定想象空間。
據(jù)悉,該產(chǎn)品64平方公里內(nèi)幾乎所有的野生資源均可采集、砍伐、馴養(yǎng)或獵取,包括樹木、植物、礦產(chǎn)、動物等等,同時這些資源產(chǎn)出的二級、三級資源,又是生產(chǎn)其他食物、工具、武器、服飾、建筑的必要材料,以此形成巨大、豐富的生產(chǎn)關(guān)系網(wǎng),加上不同材料對于成品品質(zhì)的影響,在這個世界里,玩家可以創(chuàng)造的東西是極其豐富的。
當(dāng)然,沙盒玩法決不局限于此。巨大的世界里,你可以在任何地方建造任何自己理想的建筑或是城池;有限的資源,則會導(dǎo)致更多部族團(tuán)結(jié)起來,掠奪或捍衛(wèi)領(lǐng)土;失去秩序的世界是混亂的,這也導(dǎo)致玩家之間的連接是錯綜復(fù)雜的,沒有絕對的忠誠和仇恨;不循章法或許也是沖突獲勝之道,讓玩家不必拘泥于戰(zhàn)爭規(guī)則之下;各種欲望也會迅速滋長,在缺乏道德管束的世界里,你可能成為任何一類人;當(dāng)然如果你愿意,也可以讓自己迅速成長為一個廚子,或是一個鐵匠……
這可能也是沙盒的魅力所在,最大的規(guī)則就是沒有規(guī)則!不過如何來調(diào)劑區(qū)域共有資源的配比、各類復(fù)雜制作內(nèi)容的材料需求,想要達(dá)到順暢、平衡并非易事,不知官方是否能處理好。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。