冷兵器戰(zhàn)斗,更考驗你的操作技巧
相較于一發(fā)子彈殺人于千里之外,硬漢之間的肉搏沖突則更能讓人血脈噴張、荷爾蒙飆升。8方向格擋,加上刀槍劍戟、斧鉞鉤叉近百種近戰(zhàn)武器,絕對是赤身決斗、操作框玩家的最愛;對于遠程猥瑣流,也有長短弓、輕重弩供君選擇;再不濟,拿起盾牌、穿起重甲,去當炮灰也能為帝國效力。
如果你熱愛大型載具戰(zhàn),那各類投石車、登城塔、巨弩、沖車等,絕對是上乘之選,不過需要多個人和你一起才能操縱它。
騎馬砍殺適合單刀切入,打完離場,這就需要玩家人馬合一,多方操作才能發(fā)揮其最大的效用,針對性的4方向格擋也為玩家提供了更大的操作空間。
厭倦了各類炸裂魔幻特效,或許這種發(fā)著沉悶撞擊聲、真實打擊感的短兵相接,能令人眼前一亮。當然,對于熟悉了FPS、TPS游戲的大規(guī)模洗禮,真正能熱愛冷兵器游戲的玩家,是否對此產生新的興趣,還有待考證。
社會階層,為自由沙盒提供一定目標
《帝國神話》特有的社會等級制度,為充滿野心的玩家提供了更好的成長空間。游戲中15個縣構成一個郡,玩家發(fā)展至縣長級之后即可與其他縣長爭奪太守之位,而太守間將通過關隘戰(zhàn)來進一步拓展職權范圍,升級王公,最終目的則是成為一方帝王。
聽上去像是傳統(tǒng)策略游戲玩法,然而在這個趨于真實的世界里,作為地方管理者,指揮的不是一個個AI隊列,而是活生生的玩家。這將極大地考驗管理者的謀略,以及號召力,尤其是處理人際關系的情商。上至統(tǒng)籌局勢、合縱連橫,下至授權管理、分配利益、重建秩序,這些復雜而又真實的體驗將讓玩家切身感受社會管理者的艱辛。
這為習慣于RPG的玩家提供了清晰的目標指向,降低了入門沙盒的盲目感。當然,對于清心寡欲的玩家而言,耕田種地、馴馬馳騁也一樣可以逍遙自在。
“軟化”硬核,對“肝”好一點
多數(shù)存在對抗的沙盒游戲都給人以硬核的體驗感受,尤其表現(xiàn)在需要花費大量精力去采集、生產各類資源,以及需要時刻提防敵人來犯。雖說沙盒游戲魅力既是如此,但是在游戲玩家的時間日益碎片化的當下,極大的時間投入愈加不現(xiàn)實。因此《帝國神話》在“軟化”硬核感受上也做了一些嘗試:
玩家可以招募NPC為其提供部分資源的產出。譬如玩家可以分配NPC至不同礦點或工作臺,即便玩家離線后,亦有一定比例的資源產出,以此來補充單個玩家過于繁復的采集生產過程。
領地機制為玩家提供基本的資產保障。玩家的領地保護大致有兩級不同程度的保護,相較于時刻提防敵人來犯的無保障措施,這將大大降低玩家“看家護院”的時間、精力成本。
不過這種嘗試也是有失敗案例的,因為降低了沙盒玩法的自由度和真實性,對于非常硬核的玩家而言,會顯得“小兒科”,這類仁者見仁的游戲理解屆時也可能會比較兩極化。
社群活動同步開啟,歡迎各路大神
目前《帝國神話》已經(jīng)同步登陸Steam商店:點擊前往>>>,感興趣的玩家可以添加愿望單,同樣獲得的小道消息,首測即將開啟。
整體而言,《帝國神話》時隔4個月的這波宣傳,還是干貨滿滿,對于玩家而言也是誠意滿滿。一直覺得國產廠商開發(fā)不了沙盒,但現(xiàn)在看來,至少還是給了我們些許希望,至于后事如何,產品又將駛入何方,我們拭目以待。
整體還是期待的,已入愿望單。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....