而說到光追,本次游戲中的光追主要體現(xiàn)在反射、光照和陰影上,各自有了獨立的開關,并且光照還實裝了多檔選項可按需進行調(diào)節(jié)。
以下為我們?yōu)榇蠹規(guī)淼墓庾烽_/關效果對比圖(光追開啟同時DLSS調(diào)節(jié)為質(zhì)量檔),從這組圖中我們可以看到開啟光追后地面上的積水部分即顯現(xiàn),并可倒映出周圍物體。
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而在這組對比圖中,我們則能發(fā)現(xiàn)光照上的區(qū)別。更加真實的光照效果也在光追開啟后得以體現(xiàn),大樓的各個層次細節(jié)變得明暗有致。
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而在這組對比圖中我們拿了街上的出租車作為參照對象,在光追開啟后遮蔽部分的陰影(車頭處)不再是簡單粗暴的一塊黑,而是根據(jù)該部位細節(jié)更加符合現(xiàn)實情況地投射陰影,該亮的亮,該暗的暗,大大增加了游戲整體真實感。
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又是個光追反射的例子,在光追開啟后,地面積水原本模糊的倒影變得更加清晰,甚至將實物的細節(jié)也一并還原。
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街邊玻璃窗的視覺效果,在光追開啟前后更是有著天壤之別(只可惜未能倒映出主角的形象)。
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“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...