而說到全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 30系列顯卡實裝的SM(兩倍FP32吞吐量,每個時鐘可執(zhí)行128 FP32操作)+第二代RT Core(兩倍的光線交匯處理速度,支持并發(fā)式光線追蹤處理和著色)+第三代Tensor Core(加速AI功能增強推斷能力,最高兩倍的吞吐量,并支持DLSS改進以及全新稀疏性功能)。外加全新實裝的第二代并發(fā)技術(shù)通過著色器、RT Core和Tensor Core三大核心同時運行,使游戲的每一幀運算只需更短的反應(yīng)時間,增加渲染速度,游戲畫面表現(xiàn)和流暢度相比上代同級產(chǎn)品大幅提升。
為了讓幾款顯卡在《賽博朋克2077》中有著更好的發(fā)揮,我們特地挑選了一塊搭載了i9-10900K的iGame Z490 Vulcan X V20主板作測試,以及4條CVN 8GB內(nèi)存(3200MHz),硬盤方面則為3塊512GB SSD以及一塊2TB HDD。
測試平臺
而在游戲畫面設(shè)置方面,我們將把畫質(zhì)開為最高,對比游戲在光追開啟/關(guān)閉下的幀數(shù)區(qū)別(光追特效全開并將光線追蹤光照開至變態(tài)檔,關(guān)閉DLSS),以及在光追開啟(同前文設(shè)置)下,調(diào)整DLSS各檔位觀察對幀數(shù)產(chǎn)生的影響,并分別在1080P、2K和4K這三個分辨率下分別進行對比測試。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...