從“童年回憶”、“可愛(ài)”、“陪孩子一起看”等評(píng)價(jià)中,足以感受到動(dòng)畫(huà)電影《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲 進(jìn)化》的情懷含量。
作為《寶可夢(mèng)》首部劇場(chǎng)版的3D重制版本,《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲 進(jìn)化》于12月4日在國(guó)內(nèi)上映,再現(xiàn)超夢(mèng)對(duì)人類展開(kāi)的復(fù)仇故事,影片首周末收獲了1300萬(wàn)票房。
不過(guò),在一些核心粉絲眼里,《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲 進(jìn)化》無(wú)論在內(nèi)容層面還是宣發(fā)環(huán)節(jié)都仍有改進(jìn)空間。根據(jù)寶可夢(mèng)官方微博評(píng)論,他們尤其對(duì)推廣大使和宣傳海報(bào)感到不滿——超夢(mèng)本是《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲 進(jìn)化》的重要角色,但宣傳海報(bào)上,有皮卡丘、夢(mèng)幻、推廣大使許魏洲,卻沒(méi)有超夢(mèng)。
中國(guó)普通觀眾眼中,皮卡丘才是永遠(yuǎn)的神
實(shí)際上,國(guó)內(nèi)的影片預(yù)告海報(bào)、正式海報(bào)沒(méi)能將超夢(mèng)作為宣傳“C位”也有跡可循,畢竟超夢(mèng)在中國(guó)大眾市場(chǎng)的影響力,與其在日本等海外市場(chǎng)的影響范圍大相徑庭。在日本,《寶可夢(mèng)》系列作品的成功,是動(dòng)畫(huà)與游戲的共同作用。
皮卡丘最早出現(xiàn)在1996年發(fā)售的游戲《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》中,但它升級(jí)成主角、陪伴主角小智一同冒險(xiǎn),卻是從1997年的改編動(dòng)畫(huà)《精靈寶可夢(mèng)》開(kāi)始的。1998年,為紀(jì)念配合劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)上映,任天堂推出了特別版游戲《精靈寶可夢(mèng) 皮卡丘》,劇情按照動(dòng)畫(huà)展開(kāi)進(jìn)行修改。無(wú)論游戲還是動(dòng)畫(huà),超夢(mèng)都憑借超強(qiáng)戰(zhàn)斗力吸引到粉絲關(guān)注。
《寶可夢(mèng)》系列游戲在內(nèi)容和玩法上拓展創(chuàng)新,動(dòng)畫(huà)則常年保持少兒向風(fēng)格,將皮卡丘和小智作為主角,再融入新世代發(fā)售游戲中的世界觀、NPC和寶可夢(mèng)。此外,后續(xù)許多《寶可夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)電影,也會(huì)與游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),觀影即可獲得限定道具或神獸。
通過(guò)不斷迭代、拉新,皮卡丘逐漸成為極具影響力的流行文化符號(hào),與此同時(shí),各世代《寶可夢(mèng)》中的不同角色,均有機(jī)會(huì)在海外收獲高人氣。
但在中國(guó),《寶可夢(mèng)》IP受眾大致可分為兩類:少部分是主動(dòng)接觸游戲的核心粉絲,有一定聲量;大部分觀眾了解《寶可夢(mèng)》的契機(jī),是曾在北京電視臺(tái)、上海東方衛(wèi)視、卡酷動(dòng)畫(huà)等頻道播出的《精靈寶可夢(mèng)》TV動(dòng)畫(huà)。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....