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“真香”,是許多人觀看漫改網(wǎng)劇《棋魂》的最大原因。
哪怕這部劇在翻拍消息傳出、預(yù)告片上線時(shí),曾引發(fā)網(wǎng)友群嘲,但隨著劇集開播,內(nèi)容的本土化呈現(xiàn)一度讓觀眾們化身“自來水”,豆瓣評(píng)分也從最初開分的7.2上漲至8.4。與今年年末播出的其他國產(chǎn)劇相比,《棋魂》算取得了不錯(cuò)的口碑。
然而,《棋魂》最后幾集內(nèi)容播出,卻讓總編劇和導(dǎo)演的微博評(píng)論區(qū),陷入觀眾們的“爛尾”質(zhì)疑——劇情改編似乎刻意放大了CP元素,甚至有人將其稱為甜膩的“工業(yè)糖精”。
少年漫到青春劇,《棋魂》的優(yōu)勢與遺憾
《棋魂》改編自堀田由美原作、小畑健作畫,于1998-2003年在《周刊少年JUMP》的少年漫畫,呈現(xiàn)出一段關(guān)于圍棋的熱血青春。而改編網(wǎng)劇的大致劇情選擇還原原作,同時(shí)在故事背景、人物個(gè)性方面做出許多本土化改動(dòng),讓劇集的呈現(xiàn)更加接地氣。這在ACGx發(fā)布的文章《〈棋魂〉真人版是如何把日漫IP本土化的?》中已經(jīng)詳細(xì)闡述。但本土化,并非劇版《棋魂》評(píng)分逆襲的主要原因,在劇情呈現(xiàn)和人物塑造方面,制作方則抓住了發(fā)揮出了自身打造青春劇的優(yōu)勢和日本少年漫之間的共通點(diǎn)——少年人的成長。
劇版《棋魂》的群像塑造,賦予了角色更多的“人情味”。觀眾們可以感受到男主時(shí)光從熊孩子到職業(yè)棋手的蛻變,以及他的對(duì)手俞亮對(duì)待圍棋的真摯態(tài)度。另外,心系“神之一手”的褚嬴,學(xué)校圍棋社、弈江湖道場的眾人,一心為學(xué)生的各位老師……劇中呈現(xiàn)的友情與親情,探討的天賦與努力、夢想和現(xiàn)實(shí),都能讓觀眾產(chǎn)生共情。
不過,最后6集觀眾的口碑變化也足以證明,觀眾對(duì)漫改作品的需求,與制作團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)出的內(nèi)容之間,仍存在一定偏差。
如果說前30集,《棋魂》在認(rèn)真講述“圍棋故事”,并在30集褚嬴找到“神之一手”時(shí),將角色們對(duì)圍棋的執(zhí)著與熱愛推向巔峰,那么最后幾集內(nèi)容,則畫風(fēng)一轉(zhuǎn),著力渲染角色間的情感與羈絆,也并未收回前期鋪墊的原創(chuàng)伏筆。
尤其當(dāng)褚嬴消失后,重新振作起來的時(shí)光與俞亮一起,向國家級(jí)賽事“北斗杯”進(jìn)發(fā),原作結(jié)局強(qiáng)調(diào)“連接遙遠(yuǎn)的過去與未來”的精神傳承,在劇中展現(xiàn)得較為零散。畢竟觀眾們已被改編后,雙人圍棋賽賽制的“糖”所包圍——有天賦肯努力、仗義又好心腸的配角洪河,獲得了“因父親生病退賽”的無奈結(jié)局,時(shí)光因此獲得參賽名額,在特訓(xùn)時(shí)與俞亮同住一屋、日常調(diào)侃打鬧,更加突顯出CP的存在感。
可惜的是,CP的系列發(fā)糖行為雖然甜度滿點(diǎn),卻無法彌補(bǔ)觀眾們對(duì)內(nèi)容呈現(xiàn)的遺憾。
試圖迎合市場偏好的CP發(fā)糖
實(shí)際上,劇集改編試圖迎合觀眾對(duì)CP的偏好無可厚非。如今,女性觀眾掌握著影視劇市場的話語權(quán),也讓原本屬于同人圈的CP文化成為流行。當(dāng)下的CP,不僅限定于戀愛關(guān)系,還可以用來泛指各種親密聯(lián)系,適用于任何角色配對(duì)。由于CP的相關(guān)討論,容易在彈幕、評(píng)論區(qū)、社交平臺(tái)掀起現(xiàn)象級(jí)熱潮,并在快速傳播中帶動(dòng)流量增長。因此,“組CP”成為當(dāng)下綜藝節(jié)目、真人影視劇、動(dòng)漫作品吸引女性觀眾注意的重要工具。
網(wǎng)劇《棋魂》并未選用流量演員,除了演員粉,真正關(guān)注作品的人大多是要求嚴(yán)格的原作粉。很多人抱著“我倒要看看改成什么樣子”的心態(tài)嘗試,后續(xù)卻因劇情開始追更、四處安利,這也被觀眾們戲稱為“人傳人式宣發(fā)”——不可否認(rèn),在粉絲自發(fā)宣傳過程中,CP為作品的出圈做出了極大貢獻(xiàn)。
時(shí)光和俞亮既是旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,也是互相激勵(lì)、共同成長的摯友。隨著劇情發(fā)展,兩人互相追逐、不斷進(jìn)步,使得“亮光/光亮”CP討論度飆升。而褚嬴消失前后的虐心戲份,以及與時(shí)光的互動(dòng),則讓“嬴光/光嬴”黨哭著吃下了“糖”和“玻璃渣”。
真人版對(duì)人物群像的打造較為成功,各個(gè)角色之間的聯(lián)系也十分緊密,因此不只是主角配對(duì),配角的CP同樣讓觀眾“上頭”,以至于有粉絲感嘆:“隨便挑兩個(gè)人出來都是一對(duì)。”
但“嗑CP”的觀眾們有自己的一套方法論,對(duì)于改編欽定CP和民間自行配對(duì)CP,他們往往持有不同態(tài)度。
劇中的白瀟瀟對(duì)應(yīng)漫畫中的奈瀨明日美,本是愈挫愈勇的女性棋手,劇版卻明確增加了她與沈一朗的感情戲,被不少觀眾吐槽為“戀愛腦”。反而是她最后拼盡全力、“不光是為了沈一朗”的一局棋,才稍稍扭轉(zhuǎn)觀眾們了對(duì)該角色的印象。
而原作里個(gè)性沉靜的方緒(緒方精次),在劇中的特點(diǎn)更加鮮明,圍棋天才卻成“墮落浪子”,推崇利用網(wǎng)絡(luò)推廣圍棋。其師兄白川選擇在少年宮執(zhí)教,他的傳統(tǒng)教學(xué)理念與方緒產(chǎn)生激烈碰撞。雖然兩人戲份不算多,但觀眾基于兩者相處模式腦補(bǔ)出的CP,人氣十分高漲。
正如導(dǎo)演劉暢在采訪中所說:“CP和發(fā)糖的事兒……你塞給觀眾,TA反而會(huì)覺得膩。”觀眾們從“嗑CP”中獲取的快樂與滿足感,其實(shí)不一定源自“CP發(fā)糖”本身,反而在于觀眾對(duì)兩個(gè)角色的共情,以及對(duì)兩者互動(dòng)的想象和再創(chuàng)造。
這就能夠解釋《棋魂》結(jié)局的發(fā)糖,雖然讓CP粉高呼“好嗑”,卻不能讓觀眾滿意的原因:原本觀眾期望看到的,是圍棋成為主角一生熱愛并追求的事物,深化角色成長和精神傳承,這一點(diǎn)正是劇集前30集表達(dá)出的重點(diǎn)。而猝不及防的“亮光/光亮”發(fā)糖,則給觀眾帶來“戲過加了”的感受。
不少觀眾看完結(jié)局后直言:“《棋魂》是一部誠意滿滿的漫改網(wǎng)劇,但最后幾集更像是同人作。”有人認(rèn)為,《棋魂》應(yīng)該在褚嬴消失后完結(jié);有觀眾稱,劇集應(yīng)該在時(shí)光重新堅(jiān)定下棋的決心、逃課挑戰(zhàn)北斗杯時(shí)結(jié)束。這些建議都從“棋”和“角色成長”的角度出發(fā),也是《棋魂》故事的魅力所在。
在觀眾看來,“故事核心精神”和“CP元素”的關(guān)系,就應(yīng)該像是正餐和餐后甜點(diǎn)——若在結(jié)局處保留原作精髓,新增的CP發(fā)糖內(nèi)容點(diǎn)到即止,或直接作為番外放出,對(duì)于劇集口碑及熱度的保持而言,也許是更好的選擇。????
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....