此前一直都有玩家向CDPR反應(yīng)《巫師3》的主線流程過長(zhǎng),而CDPR也很清楚玩家的訴求。因此《賽博朋克2077》的主線劇情比《巫師3》稍短一些。油管主Dreamcastguy近日上傳一段視頻談及了游戲流程的相關(guān)細(xì)節(jié),雖然該視頻已被撤下,但推特用戶RishiAlwani記錄了視頻內(nèi)容。
據(jù)稱,《賽博朋克2077》主線劇情大約有37個(gè)小時(shí),具體來說從游戲開始打到最后BOSS花了21個(gè)小時(shí),如果加上途中的支線任務(wù)時(shí)間一共就是37個(gè)小時(shí)(沒有具體提及做了多少支線任務(wù)),不過還提到本作游戲時(shí)間很容易就能超過100個(gè)小時(shí)。同時(shí)該油管主表示主線劇情只占游戲體驗(yàn)的一小部分,重要的支線任務(wù)和主線一樣好。
游戲在XSX上體驗(yàn)非常棒,提供“高分辨率 30FPS”和“低分辨率 60FPS”選擇。幾乎是瞬間就能進(jìn)入游戲,如果有加載畫面,最多也就1-2秒。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。