不得不說這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)髦值還真是挺高的!
比如和火屬性的萊拉融合,則化身凈化之炎揮舞大劍清掃敵人;
還有風(fēng)屬性的特澤爾就會(huì)化身為風(fēng)神,將翼狀的刀刃環(huán)繞于身,高效地利用其機(jī)動(dòng)性,對(duì)敵人發(fā)起大氣攻擊或龍卷。
然而更靈活的是,你完全可以在戰(zhàn)斗途中切換同伴來進(jìn)行神依化,控制好節(jié)奏后可以根據(jù)戰(zhàn)況變更對(duì)應(yīng)屬性自由切換神依形態(tài)。
雖然一名人類一次只能對(duì)應(yīng)一名天族進(jìn)行神依化,但是在有待機(jī)的天族的情況下,可將這名天族作為同伴呼喚出來進(jìn)行神依化。
即使人類和天族有一名戰(zhàn)斗不能了,也能通過神依化將另一位復(fù)活。
靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)導(dǎo)致的結(jié)果就是大體上每一場(chǎng)無論是否重要的戰(zhàn)斗,都可以玩出你自己的風(fēng)格,并且有十足的操作感,這在如今的RPG游戲中也是不可多得的一種體驗(yàn)噢~
總結(jié)
雖然本作并非是整個(gè)《傳說》系列中最完美、最有深度的一作,但作為轉(zhuǎn)型期的作品,并且還是周年紀(jì)念作,我個(gè)人覺得這款游戲依然非常適合讓更多的玩家嘗試并入坑。
游戲以史雷那充滿“熱情”、不惜為此拋頭顱灑熱血的夢(mèng)想為中心,構(gòu)建了這么一個(gè)王道熱血卻又不失日常的有趣的劇情故事。
總的來說游戲整體質(zhì)量是中等偏上的“優(yōu)秀”級(jí)別,游戲的流程約為55小時(shí)(加上支線可能要65個(gè)小時(shí)),不長(zhǎng)不短卻剛剛好可以讓玩家一口氣幾天內(nèi)打完。
這樣的一款優(yōu)秀的“日本動(dòng)作角色扮演”類游戲,你確定不趁著哪次折扣的適合入手來爽一爽嗎?
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。