即使在沒有2D立繪的場景中,人物的動作和表情也表現(xiàn)得相當自然,還一樣會隨著劇情變化,能看得出來制作組真的有很用心的在這方面的細節(jié)下了功夫。
而本作的音樂絕對值得大家去聽OST原聲音樂盤!
在游戲氛圍的塑造上,無論是激昂的戰(zhàn)斗場景,悠揚的城鎮(zhèn)場景,還是在劇情展開到深處令人潸然淚下的悲傷場景,完美適配的BGM肯定是讓玩家沉浸游戲的最大功臣。
既然作為日式RPG,那不僅僅是劇情畫面,其游戲系統(tǒng)也一定會充滿游戲性——
《情熱傳說》雖然是作為系列系統(tǒng)轉型之作有些不足,但瑕不掩瑜的是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實非常的有趣且優(yōu)秀。
03
充滿特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作和大部分玩家印象中的回合制RPG并不太一樣,《情熱傳說》更像是一款精致的動作類角色扮演游戲,也就是ARPG。
作為玩家能夠控制的史雷,在戰(zhàn)斗中不僅能夠自由行動的,而且能夠在RPG游戲中體驗到動作游戲般戰(zhàn)斗的快感。
而本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一共有三個基本元素,他們是——
SC: 待機、防御會回復SC,攻擊時會消耗SC。
BG: 防御或回避等能積攢BG,爆發(fā)后能對攻守給予很大幫助。
以及側步: 以目標敵人為中心進行前后左右的跳步位移
基本前兩個可以簡單的理解成“行動點”和“能量條“一樣的系統(tǒng)就可以了,那第三個“側步”是什么呢?
敵人直線方向的攻擊可以通過左右回避,橫向的攻擊可以通過前后回避,依然能使你在高速的攻守轉換中體驗到那種顫栗感。
當你成功完美閃避時,傷害則會變?yōu)?且獲得SC回復等等正面的效果
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以“神依化”為中心構建的,那么什么是“神依化”呢?
正如其名——和一名契約天族一體化融合,并獲得爆發(fā)性的戰(zhàn)斗力加成和其屬性的技能。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....