【故事與模式】
故事的開端小守護(hù)者帶著100年后戰(zhàn)敗的消息穿越回了海拉魯大陸,兩位王室研究所研究員提取的照片后眾人得知百年后海拉魯大陸遭受災(zāi)厄的事實(shí),林克等人為了守護(hù)海拉魯大陸踏上了尋找四神獸的旅程。所以《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》并不能算是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》真正意義上的前傳。
▲《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》是基于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的同世界觀作品。
雖然不是真正意義上的前作,但這種穿越的處理手法可能是展現(xiàn)百年前四英杰英姿的最好辦法了。在林克尋找四神獸及神獸操控者的過程中你可以看到善良的米法為了保護(hù)族人不顧父親的反對(duì)操縱水之神獸露塔,也可以看到傲嬌鳥力巴爾“勉為其難”的駕駛風(fēng)之神獸梅德清理克洛格森林戰(zhàn)場。
▲賣萌的魚人王子希多。
作為一款無雙割草游戲同屏人數(shù)是提升游戲爽快程度最直觀的方式,但由于NS技能的限制本作的同屏人數(shù)真的是不敢恭維,甚至不如NS早期無雙作品《戰(zhàn)國無雙:真田丸》。游戲在幀數(shù)的表現(xiàn)上也是差強(qiáng)人意,TV模式下達(dá)不到穩(wěn)定30幀,掌機(jī)模式更是慘不忍睹。如果你操控的是林克還好,要是操控英帕這種特效較多的角色分分鐘卡成PPT。
▲分身戰(zhàn)士英帕。
接觸過無雙系列的玩家基本都會(huì)有一首自己喜歡的曲子,像我對(duì)《無雙大蛇》中重編的《鮮烈之龍》就有很深的印象。這次光榮也沒有讓人失望,制作組重新編曲的曠野之息音樂相信能讓各位玩家重新回到那段馳騁在海拉魯大陸上的時(shí)光。但要這里要吐槽一下,戰(zhàn)斗中其他角色在與林克互動(dòng)時(shí)并沒有聲音演出,這樣明顯的缺陷讓本作的代入感相比其他無雙作品直接降了一截。
▲互動(dòng)部分沒有配音。
和以往的無雙作品通過名稱選擇關(guān)卡不同,本作把所有關(guān)卡都平鋪在了海拉魯大陸上任玩家選擇。這些關(guān)卡分為主線戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn),值得一提的是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家集結(jié)四英杰后將開啟戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)中的神獸戰(zhàn),在神獸戰(zhàn)中玩家將操控神獸清除海拉魯大陸上的敵人們。其實(shí)這種模式也是游戲的賣點(diǎn)之一,但實(shí)際玩起來神獸戰(zhàn)是枯燥無味的。造成巨型戰(zhàn)枯燥無味的原因有兩個(gè),一是神獸太過imba,解決敵人后沒有相對(duì)應(yīng)的反饋,只是擊破數(shù)在跳動(dòng)。二就是關(guān)卡實(shí)在太長了,從頭到尾都是一種攻擊模式實(shí)在無聊。橫向?qū)Ρ?,同為巨型?zhàn)關(guān)卡《火影忍者究極忍者風(fēng)暴》做的就很好。
▲不習(xí)慣的玩家還是可以通過名稱選擇關(guān)卡。
海拉魯挑戰(zhàn)需要玩家交付挑戰(zhàn)所需素材,在完成挑戰(zhàn)后可以提升各個(gè)角色的生命上限、技能槽以及派生連招,這樣一來游戲就回到了無雙系列的初衷——刷刷刷。對(duì)你沒看錯(cuò)本作的派生技能不再需要升級(jí)獲得,到了后期只要你有足夠多的素材新角色就可以直接學(xué)會(huì)所有連招。和以往無雙刷武器相比這種刷素材的模式真的沒多大樂子。
+曠野之息百年前災(zāi)厄的if劇情
+角色特有動(dòng)作凸顯人物特性
+曠野之息音樂的重新編制
-同屏人數(shù)少掉幀嚴(yán)重
-刷刷刷部分比較無聊
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。