《俄羅斯方塊效應:連接》將于 2020 年 11 月 10 日發(fā)售
本作《俄羅斯方塊效應:連接》是號稱為在 2018 年發(fā)售的《俄羅斯方塊效應》 “究極版本” 的游戲作品,除了以往所收錄的單人游玩模式(「旅程模式」、「聲光模式」)外,更追加了能進行協(xié)力或?qū)?zhàn)的「多人游玩模式」。
左起為水口哲也、石原孝士、立島智央。馬克?麥當勞碰巧在拍照時離席
在游戲中將加入僅于固定時間才能游玩的「連接對決」模式。這是讓玩家也能夠操作「連接」模式下魔物方的非對稱對戰(zhàn)模式。在操作魔物時,不僅可靠消除行列來進行攻擊,對戰(zhàn)中還可自由切換為「防御」模式,能設定優(yōu)先消除對手所送來的方塊。
按照《俄羅斯方塊》于對戰(zhàn)時的規(guī)則,只要消除行列就能將方塊送到對手那邊,當在量表全滿的狀態(tài)下發(fā)動 ZONE 后,除了能擋下由對手所傳來的方塊,還能讓這段期間內(nèi)消除的列數(shù)累積于下方,當效果結(jié)束時則會把累積于下方的列數(shù)傳送至對手方。由于在領域時所消除的方塊會依序被傳送過去,因此被傳送的一方仍有可進行抵銷的馀地,也能同樣使用領域進行反擊。這部分可算是一種攻防上的要素了。
最后介紹的「經(jīng)典競分挑戰(zhàn)(CLASSIC SCORE ATTACK)」是以經(jīng)典風格的《俄羅斯方塊》玩法來較量分數(shù)的模式。不存在著瞬間掉落及暫存、T 轉(zhuǎn)等功能,是致敬 8 Bit 時代家用主機版本的玩法。
如讓方塊接觸墻壁便無法回轉(zhuǎn)、在觸地時沒有回轉(zhuǎn)的空間,對習慣現(xiàn)代《俄羅斯方塊》的人而言,會對玩起來的感覺略有不同而感到困惑,這或許可說是最適合一路走來的老《俄羅斯方塊》粉絲的規(guī)則。
將加入聲光效果的《俄羅斯方塊效應》其有趣之處加上了多人游玩的內(nèi)容,給人感覺大大增加可玩度的《俄羅斯方塊效應:連接》。特別是多人游玩里的各種模式,光是由具有「經(jīng)典《俄羅斯方塊》世界冠軍賽」選手身分的立島來經(jīng)手游戲設計,其深度自然不在話下。水口對此也表示他是在與以立島為首的全球《俄羅斯方塊》玩家相遇之后,才能夠在最自然的形式下完成了進化。想要體驗與至今為止不同的《俄羅斯方塊》的玩家,請務必挑戰(zhàn)看看本作。
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