《失憶癥:重生》媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,IGN和GameSpot均為本作打出了8分好評(píng)。
IGN總評(píng):
《失憶癥:重生》以一種美麗地方式處理了光與影之間的矛盾——這不僅僅體現(xiàn)在主題上,也體現(xiàn)在游戲的機(jī)制上。本作在破解謎題與純粹的腎上腺素刺激兩方面做到了絕妙的平衡——即便本作后面有些部分因?yàn)闊o趣的謎題、少量的食尸鬼打斗而拖了后腿。但是通過連貫而引人入勝的故事講述,《失憶癥:重生》依然能夠作為近期最刺激的生存恐怖游戲而脫穎而出——這是一款讓人絕對(duì)難以忘記的恐怖游戲。
IGN 評(píng)分:8分
《失憶癥:重生》是近期最刺激的生存恐怖游戲之一——這是一款讓人絕對(duì)無法忘記的恐怖游戲。
GameSpot也為《失憶癥:重生》打出了8分,評(píng)測(cè)者認(rèn)為這款游戲是開發(fā)商Frictional迄今為止所有恐怖作品中的一座高峰。
評(píng)分:8分
優(yōu)點(diǎn):
·專注于描畫角色Tasi,呈現(xiàn)了一個(gè)有趣的故事。
·呈現(xiàn)了多種不同的、扎實(shí)的恐怖體驗(yàn),從令人膽寒的恐慌到爆米花爆裂開的瞬間都有。
·開發(fā)者找到了一些方法,能讓玩家在不用體驗(yàn)一次又一次死亡的挫敗感的前提下,讓玩家保持恐懼感。
·一些有趣、具有創(chuàng)造力的謎題,但很少會(huì)有太難讓人感到挫敗的內(nèi)容。
·一些很棒、很詭異的游戲時(shí)刻。
缺點(diǎn):
·大部分內(nèi)容都是通過靜止幀和倒敘來講述的,因此很難把劇情和次要角色聯(lián)系起來。
·一些營造恐怖的把戲(例如看不見敵人),讓這些恐怖時(shí)刻變得比實(shí)際應(yīng)有的情況更令人痛苦。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。