書接上回,在前文《這家伙終于想起來自己是個中世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)爭游戲了》中,我簡單介紹了《戰(zhàn)意》在S3賽季中的新兵種很酷,君士坦丁堡也很還原,但S3賽季的更新遠(yuǎn)不止于此,不鳴工作室在加入新東西之外,顯然也注意到了很多《戰(zhàn)意》舊內(nèi)容上的不足。
所以也有了今天的文章,在玩法優(yōu)化上,《戰(zhàn)意》在新賽季中又做出了怎樣的努力?第一個好消息是,軍魂又雙叒叕進(jìn)行了一波大改,而且這波改動得到的反饋還算不錯。
作為《戰(zhàn)意》中兵團(tuán)玩法的核心,對于兵團(tuán)素體有屬性加成,有時候還有“移動拒馬”這樣能引起質(zhì)變的軍魂,所以這個系統(tǒng)可以說是玩家的“逆鱗”,改動過小,沒辦法保證兵團(tuán)的平衡,改動過大,又容易損害到部分玩家的既得利益。
但不鳴工作室卻在幾個賽季更迭中,卻總是以軍魂作為下刀的重點(diǎn),比如在S2賽季中,推出的每個玩家都能肝的賽季軍魂,基本把軍魂系統(tǒng)從付費(fèi)養(yǎng)成玩法割離了出來,讓更多玩家都能完整地體驗(yàn)到軍魂玩法,以及軍魂對軍團(tuán)產(chǎn)生的巨大作用。
▲S3之前的軍魂更像是:給你這么多槽,你愛怎么插就怎么插,試錯的成本就是在對戰(zhàn)中會被“教做人”
在最新的S3賽季里,軍魂玩法的門檻又降低了許多,有些類似符文系統(tǒng),每個兵團(tuán)都有自己獨(dú)立的軍魂能力池,可以通過消耗已有的軍魂,激活對應(yīng)的軍魂能力,激活后的軍魂能力,可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)策略,進(jìn)行隨意組合搭配。
從每個兵團(tuán)有固定插槽,然后全憑玩家大海撈針式的激活軍魂,到S3賽季中每個兵團(tuán)都會有的“軍魂指導(dǎo)”,看似軍團(tuán)和軍魂搭配的自由度下降了,但其實(shí)原本的軍魂系統(tǒng)的門檻比自由度更高,大部分玩家還是習(xí)慣抄作業(yè),數(shù)量繁雜的兵團(tuán)和軍魂的激活甚至還勸退了不少玩家。
在降低門檻的同時,也能保證相對的自由度,這是一次成熟的改進(jìn),S3的軍魂系統(tǒng)可以說是省心也好玩。