TOP10:人民網(wǎng)公布《游戲適齡提示草案》細則,引入游戲分級制度。
如今整個游戲市場日益龐大,玩家群體也開始不斷向低齡化發(fā)展,而中國在近年來也已成為全球規(guī)模最大的游戲市場。相比發(fā)展迅速的游戲領域,相關的審查規(guī)范尚處于探索階段,這也使得建立完善的監(jiān)管制度迫在眉睫。
針對某些游戲內容可能給未成年玩家?guī)淼牟焕龑В?2019年6月26日,人民網(wǎng)起草了一則《游戲適齡提示草案》,草案以表格形式將游戲分為18+、16+、12+、6+四個年齡層級,并從劃分依據(jù)、不應出現(xiàn)的內容、適齡游戲種類參考以及游戲系統(tǒng)及要求四個層面給出了詳細的建議。
雖然關于網(wǎng)絡游戲的政策監(jiān)管并不是一片空白,但直到草案的公布才是真正離游戲分級制度最近的一次,這也使得這次的草案意義重大。本草案是由“創(chuàng)新發(fā)展 責任同行——2019游戲企業(yè)責任論壇”舉辦期間聯(lián)合10余家知名游戲企業(yè)共同發(fā)起,在此之前廣泛征詢了專家、企業(yè)、家長和玩家的建議并對各個年齡層進行了分析來得到相對客觀的結果。
游戲的分級不僅能夠讓未成年玩家和監(jiān)護人更加清楚的了解游戲產(chǎn)品,幫助有關部門排查違規(guī)的游戲內容給國內玩家一個更加綠色良好的環(huán)境,更能給廣大游戲公司一個提供版號審查量化的標準,對于國內整個游戲市場的發(fā)展而言本次草案都能起到相當積極的推動作用。
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TOP9:玩物喪志?世界衛(wèi)生組織將玩游戲嚴重成癮列為心理疾病
在當今社會,電子設備已經(jīng)成為了人們社交生活不可或缺的存在,而其中電子游戲也成為了大多數(shù)人依賴的對象或是放松的選擇。根據(jù)統(tǒng)計目前大部分國家的電子游戲玩家已經(jīng)占到了人口數(shù)的50%,其中光PUGB一款游戲的玩家人數(shù)就已經(jīng)達到了1600萬。正當電子游戲已經(jīng)成為玩家們生活中不可或缺的一部分時,世界衛(wèi)生組織(WHO)在5月25日正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病,看樣子向世界衛(wèi)生組織報告的案例已經(jīng)非常多,導致世衛(wèi)組織覺得有必要將“游戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。
既然要列為病癥就必須要有標準,WHO對游戲成癮的定義:是一種持續(xù)或復發(fā)性的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現(xiàn)在游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對游玩游戲的頻率、強度、持續(xù)時間、終止時間、情境等缺乏自控力,此外對游戲的重視程度不斷提高,以致于游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒拥?。
WHO認為,人們對于電子游戲的過于沉迷于專注可能會讓玩家產(chǎn)生“依賴性”,甚至在沒游戲可玩時出現(xiàn)“戒斷反應”,在沒有玩游戲時表現(xiàn)出暴躁、喜怒無常、情緒不安定等特征,嚴重時甚至會使用暴力。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領域受到嚴重損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。
除此之外因為過度游戲而猝死的新聞也比比皆是,雖然大部分玩家都對此一笑而過,但是不少游戲開發(fā)商已經(jīng)表示,面對游戲成癮有這個日益凸顯出來的問題,他們正在密切關注并會采取相應行動。而微軟表示他們正在為家長提供更多權限,來控制他們的孩子花多少時間玩游戲,不知道之后是否還會對玩家造成什么影響。
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TOP8:游戲版號審核恢復,國內游戲業(yè)度過寒冬
去年3月國內游戲版號的備案和審批突然被凍結,由于新規(guī)定下如果游戲沒有版號就只能進行公測和內測,無法開啟充值端口,這給眾多國內游戲廠商帶來了不小的影響,像是騰訊旗下《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》通過道具出售將進行變現(xiàn),而對于那些中小型游戲廠商而言打擊就更沉重了,他們的產(chǎn)品多為短期付費產(chǎn)品,因此新游戲上線斷檔就意味著公司獲利模式無法繼續(xù)。
而在游戲版號恢復之后,今年的新游戲又如雨后春筍一般冒了出來,往年的游戲版號總量是在7000-8000,而19年的版號總量則控制在了3000左右,這對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業(yè)來說,會是一個非常大的挑戰(zhàn)——不僅要從排隊等候的7000多個游戲中搶到版號,更要在同行中進行殘酷的競爭。當然不能光看對游戲企業(yè)的打擊,正是版號的規(guī)則營造了激烈競爭的環(huán)境,才使得大部分粗制濫造的游戲得以被淘汰,為玩家?guī)砹艘粋€高質量的游戲市場。
同樣的,國外的游戲在審查時也會經(jīng)過過濾,今年進入國內市場的佳作有PS4的《怪物獵人:世界》、《美國籃球協(xié)會19(NBA 2K19)》及Xbox的《體感碰碰球2》和《極限競速7》等,而國內的話則見到了《流星群俠傳》、《遇見逆水寒》等游戲的身影。
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