TOP7:涅槃鳳凰振翅稱王,FPX勇奪桂冠!
英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度的盛大賽事,也是最高榮譽、最高含金量、最高競技水平展現(xiàn)的比賽,是電競職業(yè)選手職業(yè)生涯中所追尋的最終目標。金秋十月,S9全球總決賽正式開啟。
回顧賽程,世界賽C組RNG在與FNC的生死戰(zhàn)中戰(zhàn)敗,這支一直被譽為“國產之光”的戰(zhàn)隊最終止步十六強。而今年的半決賽對決,可謂是精彩紛呈。第一場由上屆世界冠軍IG對陣LPL的新興王者FPX,這場LPL內戰(zhàn)的比賽過程驚心動魄,4場比賽將LPL式的戰(zhàn)斗風格展現(xiàn)得淋漓盡致觀賞性滿分。而第二場,G2對陣SKT更是賺足了眼球和話題度,G2經(jīng)過四局苦戰(zhàn)力克SKT,曾經(jīng)的王朝SKT就這樣倒下,大魔王Faker黯然離場。
11月10日,F(xiàn)unPlus Phoenix與G2 Esports在法國巴黎雅高酒店競技場展開巔峰對決,這也是LPL與LEC兩個賽區(qū)連續(xù)第二年在決賽碰面。作為第一次參加世界賽的戰(zhàn)隊,F(xiàn)PX從小組、淘汰賽的磕磕絆絆,到半決賽的涅槃重生、氣勢如虹,完美上演了一出低開高走的戲碼。
總決賽,F(xiàn)PX以壓倒性的3比0比分完勝G2斬獲冠軍,打野小天則憑借著盲僧的精彩發(fā)揮拿下總決賽MVP,從去年IG在仁川體育場奪冠到今年FPX巴黎捧杯,似乎在宣告著LPL時代的到來。而賽后拳頭官方宣布S10將在上海舉行,時隔兩年我們又可以在家門口欣賞世界頂級隊伍的對抗。
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TOP6:TGA2019最佳年度游戲花落《只狼》,宮崎英高登上“神壇”
TGA 2019頒獎典禮上,嘉賓范·迪塞爾公布了今年TGA的年度游戲大獎得主為《只狼:影逝二度》。同時,本作還獲得了「最佳動作冒險游戲」獎項。算上TGA的前身VGA,《只狼》是第三個獲得TGA年度游戲大獎的日本游戲,此前獲獎的只有05年的《生化危機4》以及17年的《塞爾達傳說:曠野之息》。在近三年里,有兩款日本游戲獲獎,似乎也算近兩年日式游戲復興的一個寫照了。
今年的提名名單中《生化危機2:重制版》質量雖高,但是一個重制版游戲;《死亡擱淺》則因標新立異的玩法在媒體、玩家群體間有著兩極分化的評價;《任天堂明星大亂斗》盡管在國外叫好叫座,但因為游戲類型、創(chuàng)新因素等受到掣肘,《天外世界》、《控制》這兩款游戲優(yōu)缺點都非常明顯,但在不少玩家眼中屬于陪跑作品。誰能獲獎一時間可謂是眾說紛紜。最終《只狼》獲獎不單只是游戲本身的品質過硬,也算是對宮崎英高手下“魂like”類型在近幾年游戲界表現(xiàn)的認可。
任誰都不會想到當年在日本首周銷量只有近兩萬套的《惡魔之魂》,其中的戰(zhàn)斗模式會衍生成為未來游戲設計的一種趨勢。盡管當年Fami通只給出了29分的評價,玩家起初也并未重視這樣的游戲。但隨著時間流逝,網(wǎng)上卻漸漸興起了關于這個高難度游戲的討論。游戲的銷量也呈現(xiàn)出了上升以及持續(xù)熱賣的趨勢。不適應節(jié)奏和難度的玩家在初期可能就會放棄這個游戲,而喜愛這種設定和難度的玩家則能沉迷其中不能自拔。借著《惡魔之魂》人氣,F(xiàn)rom Software和宮崎英高打鐵趁熱推出了《黑暗之魂》并獲得了成功。與許多日本游戲在歐美水土服的情況不同,無論是《惡魔之魂》還是《黑暗之魂》在歐美玩家中都有不錯的評價。接二連三的成功,也將宮崎英高這位曾做過財務管理半路出家的游戲制作人推到了玩家面前。而在其擔任From Software社長后,依然活躍在開發(fā)一線,2015年備受玩家關注和喜愛的《血源詛咒》就是在宮崎英高親自帶領下完成的。
到了今年《只狼》全新的戰(zhàn)斗模式,富有東方色彩的忍者題材,依舊精心設計的地圖關卡,令玩家再次折服?!吨焕恰返墨@獎,讓玩家們見證了宮崎英高的成功,也目睹了“魂like”游戲近幾年的崛起之路。
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TOP5:暴雪嘉年華《暗黑4》《守望先鋒2》重磅登場!
11月的暴雪嘉年華是大多數(shù)暴雪玩家期待已久的盛典,本次嘉年華也不負眾望的推出了玩家們呼聲最高的2個游戲續(xù)作——《暗黑破壞神4》與《守望先鋒2》。《暗黑破壞神4》相比前作也有了非常多的提升,本作將擁有連接在一起的無前例的大地圖,目前公布了野蠻人、巫師、德魯伊三大標志性職業(yè),后續(xù)還將會有兩個職業(yè)與玩家見面。此外嘉年華上還一同放出了不少原畫,可以見得制作組曾考慮把《暗黑破壞神4》做成自由視角的第三人稱,也嘗試了各種相機角度,但最終還是保留了等距第三人稱視角。
《守望先鋒2》相比第一作其最大的提升就是場景與畫面的質變,場景方面加入了全新的動態(tài)旋繞效果,畫面方面增加了天氣系統(tǒng)、煙霧變化、燈光改進、衣物效果改進等。此外大多數(shù)玩家熟悉的英雄在立繪上也有了變化,游戲也增加了劇情模式和PvE模式等為玩家提供全新的合作體驗,同時允許玩家不斷成長并自定義自己最愛的英雄。
比較可惜的是本次嘉年華并沒有帶來《星際3》的消息,而《星際爭霸2》的主創(chuàng)團隊產品總監(jiān)Tim Morton也表示“我覺得如果玩家有興趣想要更多RTS游戲,把這一信息告訴暴雪將會是很棒的事。畢竟負責《星際爭霸2》的開發(fā)團隊都對RTS這種游戲類型有著不可思議的熱情,我可以明確地說這是我一直以來最喜歡的類型,也是我最想為之付出心血的類型。”看來還是值得期待的。
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TOP4:動畫史上最為黑暗的一天—京阿尼縱火事件
說到京阿尼工作室的縱火事件,在“二次元”圈子中可謂是談之色變,案件的過程是一名名叫青葉真司的男子進入了阿尼工作室前臺并引燃了攜帶的汽油造成第一工作室?guī)缀醣粺?,慘劇還造成包含擔任《冰菓》《小林家的龍女仆》的監(jiān)督武本康弘、《涼宮春日的憂郁》的角色設計池田晶子、《聲之形》的動畫擔當石田敦志等在內的共計35人死亡,同時還有大量紙質原畫丟失。對于日本社會環(huán)境的安全都是有目共睹的,而在這樣一個國度中卻發(fā)生了如此嚴重的惡意縱火案件著實讓人后背發(fā)冷,一開始對于犯罪者的作案原由也是猜測種種,從社會壓力過大到惡意報復都有人提及,而這位目前成為眾矢之的的犯人還由于重度燒傷躺在醫(yī)院里。
該名犯人的動機目前還不得而知,根據(jù)日本警方調查目前比較可靠的猜測是其之前曾多次向京阿尼的“學園版塊”主題投稿但卻未被采用而導致心生怨氣,最終造成了縱火事件的發(fā)生。作為業(yè)界“標桿”的京阿尼一直保持著嚴苛的工作作風,他們對于動畫的態(tài)度也是有目共睹,與日本大多數(shù)將工作層層外包的動畫制作公司不同,他們的作品從分鏡、原畫、背景到后期攝影、特效,幾乎全部由自己的內部員工完成。
而這樣優(yōu)秀的工作室卻在一場大火中付之一炬,《涼宮春日的憂郁》、《冰菓》、《聲之形》、《紫羅蘭永恒花園》等多份珍貴原稿也隨之消散。盡管如此,京阿尼依舊沒有耽誤《紫羅蘭永恒花園》劇場版的上映,其他如《Free!》等番劇也沒有聲明會有過多的延期,展現(xiàn)了其“鳳凰涅槃”的奮斗精神,就算是在動畫之外,京阿尼也將其意志展現(xiàn)給了所有大眾。
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