世界衛(wèi)生組織(WHO)在昨天(5月25日)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病,看樣子向世界衛(wèi)生組織報告的安利已經(jīng)非常多,導(dǎo)致世衛(wèi)組織覺得有必要將“游戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。
下面是世界衛(wèi)生組織對游戲成癮的官方定義:
一種持續(xù)或復(fù)發(fā)性的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現(xiàn)在:
游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對游玩游戲的頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時間、終止時間、情境等缺乏自控力;
對游戲的重視程度不斷提高,以致于游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?
盡管有負(fù)面效果出現(xiàn),但依舊持續(xù)游戲甚至加大游戲力度。這種行為模式的嚴(yán)重程度足以導(dǎo)致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域受到嚴(yán)重?fù)p害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。
對于WHO的這一決定,盡管大多數(shù)玩家的直覺反應(yīng)是一笑了之,但游戲成癮的后果確實(shí)很嚴(yán)重。2015年一名中國臺灣玩家連續(xù)玩游戲玩了3天,后來被發(fā)現(xiàn)死亡,而他并不是唯一一個在游戲中喪命的人。
現(xiàn)在你可以很容易地忽視這些案件,但游戲成癮是真的,而且后果很殘酷?;蛟S你自己能輕易地讓自己從游戲中抽身,但其他人未必能如此。