動態(tài)江湖世界,肉眼可見的自由度
如果說高自由度是《我的俠客》的樂趣內(nèi)核,那真正讓《我的俠客》中的江湖顯得生動有趣起來的,就是作為骨骼和毛發(fā)存在著的、共同編織出江湖生態(tài)的游戲角色們。
在《我的俠客》之中,你遇到的每一個NPC都不僅僅是一個變相的功能按鈕。通過與他們攀談和好感度升降,你能夠逐漸感受到,他們每個人都有著自己的過往,自己的喜好和厭惡,自己的人際關系網(wǎng)絡,自己的人生訴求,甚至是自己隱藏在深處的絕密。
大俠們總愛四處結交朋友。在這款游戲中,你也可以以自己喜好來選擇和這些NPC們的互動方式??梢赃x擇和同道中人成為朋友,可以和年輕的女俠搞點男女關系,甚至在學會了決斗后,你還可以將每一個看不順眼的人統(tǒng)統(tǒng)擊敗(在決斗中落敗的NPC角色在當前周目永遠不會再出現(xiàn))。當然,更加常規(guī)的武俠主角玩法,自然是逐漸培養(yǎng)自己喜歡的角色的好感度,從這些大俠處習得獨門武學,亦或者是倚天劍屠龍刀這類神兵利器。而當你和這些角色交好后,甚至可以與他們義結金蘭,或者成為情侶,邀請他們進入自己的隊伍之中,一同游歷四方。
實際上,當你完成一輪游戲時,你會發(fā)現(xiàn)自己真正埋頭于“練功”的時候并不太多。更多的時候,你都是將自己的時間投入到了這個江湖之中。旅行,結交,探尋,奇遇。各類傳統(tǒng)武俠小說中的各個橋段,一一在你的游玩途中悉數(shù)登場。而“你”并非是以旁觀者的視角在觀賞故事,而是左右當前俠客的整個人生的主角。在一輪游戲中,你可以選擇成為行俠仗義的大俠,也可以選擇肆意妄為,成為正派人人欲除之后快的魔頭。甚至在這個過程中,整個江湖也并非圍繞著你一個人而轉,當你不在的時候,所有的角色依然會有自己的人生軌跡,猶如星辰般滑動交互,整個江湖因此栩栩如生。
而在劇情演出上,本作也擁有相當精致、角色氣場凸顯的漫畫式過場
小結:
在前輩們構筑出的“中國GTA”的自由江湖的暢想下,《我的俠客》的確在一塊小小的屏幕中,憑借場景交互和角色之間的互動,構筑出了一個擁有著相當自由度的動態(tài)江湖。你可以在其中盡情探索,邁向下一輪的未知人生,而不是悶頭刷著材料、經(jīng)驗、裝備。
就我的實際體驗談下來,我認為《我的俠客》是一款“站在前人肩膀上的游戲”。它最吸引我的古早設計和一些老游戲里才能尋覓到的細節(jié),其實都是上世紀末,諸如《武林群俠傳》《金庸群俠傳》等老式武俠游戲中常見的設計?!段业膫b客》并非是這類玩法的開拓者,而更像是繼承了這些經(jīng)典單機游戲玩法,并將其進行改良和微創(chuàng)新后的,真正意義上的武俠游戲繼承者。