那么,來聊聊大俠是如何打架的吧
當(dāng)然,如果說《我的俠客》的游戲設(shè)計(jì)和玩法維持著經(jīng)典武俠單機(jī)的韻味,那么在戰(zhàn)斗部分,它則是針對移動(dòng)端這類較為“輕度”的平臺,做出了一定的優(yōu)化。比如說在傳統(tǒng)的回合戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗過程中,你還可以按下自動(dòng)戰(zhàn)斗來欣賞屏幕中角色的“斗蛐蛐”。
但“自動(dòng)戰(zhàn)斗”的存在,并不能說明《我的俠客》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得很粗陋。恰恰相反的是,我認(rèn)為它的框架設(shè)計(jì)得相當(dāng)精妙,且很有鉆研空間。
在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,在《我的俠客》之中存在著各個(gè)門派、異士提供的種種武學(xué),這些功夫總共都能夠被納入劍法、刀法、暗器等在內(nèi)的8種基礎(chǔ)武術(shù)類別內(nèi)。不同的武器招式之間的差異化非常大,比如刀擅長對付聚集在一處的敵人、棍棒擁有超大的十字打擊范圍、暗器具備遠(yuǎn)程直線殺傷能力等等。
選擇哪一類武器,往往決定了你在這一輪游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這些武器招式和武學(xué)路數(shù),都和力道、靈巧、內(nèi)勁等6項(xiàng)基礎(chǔ)屬性息息相關(guān),不同的武學(xué)招數(shù)、內(nèi)功段數(shù)之間的搭配,都可以產(chǎn)生不同的效果。
△游戲中常見的迷宮探索場景采用了老式迷宮游戲中常見的翻牌玩法,像《蘭斯》初代就是這一類迷宮的形式
在我看來,【養(yǎng)成】游戲的游玩過程其實(shí)很像是玩拼圖游戲,玩家一個(gè)拼圖池中選擇自己喜歡的部件,用來構(gòu)筑出最中意的最強(qiáng)搭配。在《我的俠客》中,你完全就可以按照自己的喜好來挑選拼圖進(jìn)行武學(xué)系統(tǒng)構(gòu)筑,不管是因?yàn)閺?qiáng)度,還是單純你覺得這樣比較酷。而就目前體驗(yàn)下來,在本作中登場的門派、武學(xué)和秘笈數(shù)量很多,也賦予了這個(gè)“拼圖”過程相對更多的選項(xiàng)。
這種無時(shí)不刻都存在于游戲中的“選擇”,無疑會(huì)使得游戲的上手難度較高,對于強(qiáng)迫癥玩家可能不大友善,但從另一個(gè)角度來說,《我的俠客》賦予每一位玩家的“選擇”,讓游戲變得不再循規(guī)蹈矩,每一個(gè)玩家都能夠隨自己的意愿來體驗(yàn)游戲內(nèi)容,這恰恰就是高自由度游戲的核心魅力所在。