武俠小說(shuō)和武俠小說(shuō)中的俠客江湖,是只屬于中國(guó)人的珍藏情愫。
一蕭一劍一壺酒,醉臥秋山笑天高的豪俠情意,老外們既難以意會(huì),也未必真懂得鑒其浪漫,更不要指望這些隔著文化隔膜的開(kāi)發(fā)者們能夠在電子游戲上還原出我們要的內(nèi)味兒來(lái)。只有中國(guó)的開(kāi)發(fā)者懂武俠,也只有咱們自己的開(kāi)發(fā)者可以做出真武俠,在我看來(lái),這或許就是從早年到現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)者們,都尤其熱衷于武俠題材的原因。
從早年間的《金庸群俠傳》《流星蝴蝶劍》到如今的《俠客風(fēng)云傳》和《太吾繪卷》,制作者們用一部部經(jīng)典武俠作品印證了這一點(diǎn)。而現(xiàn)在,《我的俠客》也卷著斗笠坐進(jìn)了這家賓客滿(mǎn)堂的武俠酒館,帶來(lái)了一葫蘆另具新意的醇醪。在本作的第四次內(nèi)部測(cè)試之際,我們很榮幸得到了一睹本作廬山真面目的機(jī)會(huì)。
“它不怎么像是2020年的游戲”
實(shí)際上,進(jìn)入游戲不到半小時(shí),我就已經(jīng)聞到了《我的俠客》身上那股子老游戲特有的古早味。
這個(gè)副標(biāo)題當(dāng)然不是貶義。和越來(lái)越致力于“在手機(jī)上做大作”的武俠品類(lèi)同行們完全不同,《我的俠客》粗看起來(lái)和一度爆火的MUD武俠游戲《太吾繪卷》要更為接近。
游戲主體界面并非時(shí)下流行的MMORPG武俠游戲3D俯視角,也沒(méi)有了左搖桿右技能組的鍵位布局。就和一些傳統(tǒng)養(yǎng)成類(lèi)單機(jī)游戲一樣,在《我的俠客》中,你的幾乎所有操作都可以?xún)H靠一根手指完成。而這個(gè)重點(diǎn)放在“交互”上的主界面,也讓人很容易想起《俠客風(fēng)云傳》的養(yǎng)成模式。
△進(jìn)入游戲前還有一段很“老游戲”的心理測(cè)試環(huán)節(jié),會(huì)直接影響到你的各項(xiàng)初始屬性
△在初始界面,你就可以很直觀的看到這款游戲具備的“多周目”要素。角色存在多個(gè),需要依次解鎖,而你也需要多次游玩才能一層層開(kāi)啟更高難度的模式