武俠小說和武俠小說中的俠客江湖,是只屬于中國人的珍藏情愫。
一蕭一劍一壺酒,醉臥秋山笑天高的豪俠情意,老外們既難以意會,也未必真懂得鑒其浪漫,更不要指望這些隔著文化隔膜的開發(fā)者們能夠在電子游戲上還原出我們要的內(nèi)味兒來。只有中國的開發(fā)者懂武俠,也只有咱們自己的開發(fā)者可以做出真武俠,在我看來,這或許就是從早年到現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲開發(fā)者們,都尤其熱衷于武俠題材的原因。
從早年間的《金庸群俠傳》《流星蝴蝶劍》到如今的《俠客風(fēng)云傳》和《太吾繪卷》,制作者們用一部部經(jīng)典武俠作品印證了這一點。而現(xiàn)在,《我的俠客》也卷著斗笠坐進了這家賓客滿堂的武俠酒館,帶來了一葫蘆另具新意的醇醪。在本作的第四次內(nèi)部測試之際,我們很榮幸得到了一睹本作廬山真面目的機會。
“它不怎么像是2020年的游戲”
實際上,進入游戲不到半小時,我就已經(jīng)聞到了《我的俠客》身上那股子老游戲特有的古早味。
這個副標(biāo)題當(dāng)然不是貶義。和越來越致力于“在手機上做大作”的武俠品類同行們完全不同,《我的俠客》粗看起來和一度爆火的MUD武俠游戲《太吾繪卷》要更為接近。
游戲主體界面并非時下流行的MMORPG武俠游戲3D俯視角,也沒有了左搖桿右技能組的鍵位布局。就和一些傳統(tǒng)養(yǎng)成類單機游戲一樣,在《我的俠客》中,你的幾乎所有操作都可以僅靠一根手指完成。而這個重點放在“交互”上的主界面,也讓人很容易想起《俠客風(fēng)云傳》的養(yǎng)成模式。
△進入游戲前還有一段很“老游戲”的心理測試環(huán)節(jié),會直接影響到你的各項初始屬性
△在初始界面,你就可以很直觀的看到這款游戲具備的“多周目”要素。角色存在多個,需要依次解鎖,而你也需要多次游玩才能一層層開啟更高難度的模式