《我的俠客》的開局和上世紀90年代的一些武俠單機游戲的模式近似,你會扮演一位在山村長大、卻帶著迷之玉佩的少年,因為身帶的玉佩惹來殺身災禍,連村子也被惡人搗毀(吐槽一句,滅村也算是傳統武俠單機的常規(guī)開局了),而被迫踏上了一條充滿未知與艱險的江湖路途。
而在這個過程中,你可以在整個大地圖中各處自由游歷,邂逅、結交各處的俠客異士,并通過修煉武學逐漸在江湖上展露頭角,并最終達成揭開身世之謎、完成復仇的王道結局。當然,《我的俠客》除了提供一個王道故事的開局之外,并沒有提供給你一個固定的線性的流程和固定觸發(fā)的故事劇本,你可以選擇投靠任何門派,與任何俠客結成朋友或者仇敵,甚至還可以扮演一名帶惡人,走出自己的笑傲江湖之路。
和《女神異聞錄》《俠客風云傳》等具備養(yǎng)成要素的RPG游戲一樣,《我的武俠》也存在著“時間流逝”這一設定。你在每一輪游玩中擁有的選擇權是有限的,而每一次選擇都會將時間推進,當時間推進到某個關鍵的判定點后,不論之前做了何種選擇,你都會走向這一次人生的終局。而在結局完成后,你可以攜帶著上一周目解鎖的能力進入下一輪的游戲。當然,在你做出選擇的過程之中,整個江湖也不會為你而暫停,而是類似《太吾繪卷》一般,整個江湖以及NPC系統都會隨著“時間流逝”而進行自然演化。
不得不說,能在2020年玩到這樣復古玩法的武俠游戲實在算得上相當難得。比起我近期游玩的其他手游來說,《我的俠客》身上很少有著屬于“手游”的氣質,倒更像是一款完成度相當高的單機游戲,被挪到了手中的小小屏幕里。