Epic商城最大的玩家群體來自美國,其次是俄羅斯,第三是中國。中國玩家的占比為8.36%,和Steam上30%以上的占比差距還是蠻多的,不過畢竟也才過了一年多的時間。
其實這一年下來,Epic的獨(dú)占游戲陣容還是相當(dāng)不錯的,包括《無主之地3》、IGN年度最佳游戲《控制》、《地鐵:離去》、《天外世界》還有出圈的諧星游戲《無名之鵝》等等。
這樣的獨(dú)占政策也的確為Epic引入了大量的新用戶。不過我們可以理解為什么玩家們對獨(dú)占政策如此的厭惡:我們需要的是根據(jù)平臺的服務(wù)質(zhì)量而做出我們自己的選擇,并不需要平臺利用獨(dú)占強(qiáng)迫玩家來做出選擇。
Epic平臺沒有評測機(jī)制,沒有玩家社區(qū),沒有創(chuàng)意工坊,這些都是和Steam有差距的地方。并且Steam迎來了貝塞斯達(dá)和EA兩個老伙計的回歸,單單是以后可能的《上古卷軸6》加上《戰(zhàn)地》系列,都能夠與Epic的獨(dú)占陣容分庭抗禮。
如果啥時候育碧也認(rèn)個慫,溜回Steam平臺,Steam簡直就又如同“秦王掃六合”一般。所以說雖然Epic今天這個總結(jié)看起來挺不錯,但是壓力依舊全在Epic這一邊。
那么靠免費(fèi)和獨(dú)占真的能打贏這場平臺戰(zhàn)爭嗎?一切還是要看大家的選擇。
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