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自學(xué)編程5小時 如何靠游戲開發(fā)軟件做出一款游戲

2020-01-12 11:23    瀏覽量:加載中...

  雖說簡介中寫道”孩童也可上手“,但從評論區(qū)我們可以發(fā)現(xiàn)購買這個軟件的玩家主要分兩類:花費(fèi)了上千小時做出成品的大佬和數(shù)個小時就放棄的萌新。

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  不過如果你真的有一個游戲夢的話,現(xiàn)在市面上除了Unity 3D之外,還有另一個選擇,那就是大名鼎鼎的虛幻引擎。

  如果你對于自己的游戲的要求僅限于會動的話,那么學(xué)上幾個小時,搬一搬幾個公共素材,在藍(lán)圖系統(tǒng)里拖一拖幾個節(jié)點(diǎn),你就可以出師了。

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  雖然Epic因?yàn)槠溆螒颡?dú)占的政策飽受玩家指責(zé),不過同樣屬于Epic的虛幻4引擎卻是免費(fèi)開放給所有的開發(fā)者的。當(dāng)然,如果你真的用虛幻4開發(fā)了游戲掙了錢,那么在每季度超過3000美元的收入中,Epic將會抽取5%的分成。

  虛幻引擎算得上引擎界的老前輩,第一代虛幻引擎伴隨著1998年的FPS《虛幻》而誕生。

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1999年由虛幻引擎開發(fā)的《虛幻競技場》

  作為一款由C++語言編寫的引擎,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney據(jù)稱編寫了其中90%的代碼。所以別以為Epic老板只會和網(wǎng)友對線,人家同樣也是技術(shù)大佬。

  第一代虛幻引擎還集成了一個關(guān)卡編輯器UnrealEd,允許開發(fā)者即時更改游戲內(nèi)的關(guān)卡布局。盡管當(dāng)時《虛幻》與當(dāng)時的兩大FPS霸主——《雷神之錘》和《毀滅戰(zhàn)士》——是競爭關(guān)系,但虛幻引擎依然獲得了射擊游戲之父約翰·卡馬克的稱贊。

  2002年美國軍方為了宣傳征兵開發(fā)了一款名為《美國陸軍》的游戲,其使用的正是與之一起發(fā)布的虛幻2引擎。虛幻引擎也終于進(jìn)入了眾多游戲開發(fā)者的視野中,《生化奇兵》前兩部、《彩虹六號》以及《細(xì)胞分裂》都使用了虛幻2引擎進(jìn)行開發(fā)。

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《彩虹六號:雅典娜之劍》

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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01

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