青沼英二繼續(xù)說道:“所以,在重新構(gòu)思這款游戲的時(shí)候,我們讓玩家可以無縫地在游戲世界中移動(dòng)。這消除掉了原版游戲中那種‘被阻擋’的感覺,從而讓它更像是一款沒有壓力的游戲。”
不過,我們發(fā)現(xiàn),重制版游戲中林克的移動(dòng)方式并沒有太多變化,正如青沼英二所解釋的:“林克在原作中會(huì)根據(jù)八個(gè)方向的數(shù)字輸入而移動(dòng):上、下、左、右、以及對(duì)角線,而整個(gè)游戲都是圍繞著這種移動(dòng)風(fēng)格而設(shè)計(jì)的,如果我們要完全用模擬輸入來取代它,讓玩家在各個(gè)方向自由移動(dòng),我們還需要重新設(shè)計(jì)游戲玩法本身,而游戲的感覺和反應(yīng)方式就會(huì)完全不同了。”
“考慮到玩家現(xiàn)在已經(jīng)可以在重制版游戲中無縫地移動(dòng)了,所以我們還是保持了原作中八方向的移動(dòng)方式,并對(duì)游戲整體進(jìn)行了一些調(diào)整,從而確保游戲的感覺和反應(yīng)方式和原作不會(huì)相差太大。”
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