任天堂的switch大作《塞爾達(dá)傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》已于上周五發(fā)售了,游戲取得了巨大的成功。據(jù)悉,游戲的首日銷量已經(jīng)超過了《超級馬里奧制造2》,從而成為了任天堂2019年最成功的首發(fā)游戲。
作為一款重制版游戲,switch《塞爾達(dá)傳說:夢見島》完美再現(xiàn)了原版游戲的魅力和玩法,不過也進(jìn)行了一些改進(jìn),其中之一就是游戲場景的過渡方式,在原版游戲中,當(dāng)你移動(dòng)到單個(gè)場景邊緣時(shí),場景畫面會(huì)整個(gè)地“滾動(dòng)切換”到下一場景。但是在重制版游戲中,這一點(diǎn)有所改變,防止玩家會(huì)有某種“阻擋感”。
【游俠網(wǎng)】Switch版《塞爾達(dá)傳說:夢見島》與GB版原作對比影像
對于這個(gè)問題,《塞爾達(dá)傳說》系列的制作人青沼英二近日通過電子郵件向IGN作出了解釋,他說:“原版《塞爾達(dá)傳說:夢見島》擁有“塞爾達(dá)滾動(dòng)”的特色,游戲場景會(huì)以單個(gè)屏幕單位的形式滾動(dòng),這也是2D塞爾達(dá)游戲的一個(gè)傳統(tǒng)特色。但是如果在重制版游戲中加入這種標(biāo)準(zhǔn)的畫面過渡方式,那么玩家在移動(dòng)的時(shí)候就很難理解地圖的各個(gè)部分是如何連接起來的,這會(huì)讓人有點(diǎn)迷惑。”
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