起來打卡,你會(huì)喜歡和紙片人談戀愛嗎
說完了畫面劇情,我們來看看游戲的主要玩法內(nèi)容。《花與劍》在游戲中很明確地把玩家分成了兩個(gè)群體,想要快速提升戰(zhàn)力進(jìn)行戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家和喜歡看劇情,與各路NPC相遇相識(shí)的玩家,在游戲的新手教程結(jié)束后我們可以自由選擇兩種不同的玩法來獲得不一樣的引導(dǎo)模式,這點(diǎn)在我看來是游戲的一大創(chuàng)新。
游戲中有像其他古風(fēng)武俠游戲一樣的日常,副本,PVP等,在這里我們就不贅述這些常見的模式了,我們來說說游戲強(qiáng)調(diào)的“情緣系統(tǒng)”。在游戲中,從新手引導(dǎo)到后期的玩法上,情緣都是游戲不斷在強(qiáng)調(diào)的玩法,具體來說就是玩家可以通過各種各樣的互動(dòng)來提升游戲中的NPC的好感度,最終甚至可以選擇表白或者結(jié)成兄弟等等,說白了就是“和紙片人談戀愛”。
雖然情緣系統(tǒng)作為游戲的一大特色個(gè)人覺得相當(dāng)不錯(cuò),但是也有一些考慮不周的地方,例如與NPC交談需要隔一段時(shí)間才能交談,也就是說如果想要盡快攻略NPC,就得掐著點(diǎn)上線去和他聊天,甚至還需要跑路刷禮物才行(有點(diǎn)像舔狗?),雖然這樣能夠保持玩家的活躍度但是也讓一部分玩家有一種“打卡上班”的感覺。
在情緣這個(gè)玩法上,官方為了降低玩家們對(duì)于攻略玩法的枯燥感,加入了許多的游戲,例如斗獸棋,踏青互動(dòng),放煙花,大話骰等內(nèi)容,這些內(nèi)容確實(shí)能夠很好地起到緩解枯燥的作用,但是一些小游戲的優(yōu)化仍然有些難受,這里點(diǎn)名坐紙鳶這個(gè)游戲。在游戲中玩家需要操作紙鳶獲得對(duì)應(yīng)的孔明燈,但是轉(zhuǎn)向按鈕的延遲和紙鳶的轉(zhuǎn)向?qū)嵲谑翘吡?,想要完美地通關(guān)幾乎不可能,在操作手感上,還需要再繼續(xù)優(yōu)化。
從上面的內(nèi)容我們可以看出《花與劍》大概是個(gè)什么類型的游戲了,它既有和前輩們一樣經(jīng)典的副本,PVP,支線奇遇等玩法,同時(shí)更加側(cè)重于“和紙片人談戀愛”的情緣玩法,在這點(diǎn)上游戲確實(shí)有著自己的想法,雖然這樣的玩法不一定能夠得到大部分玩家的喜愛,畢竟并不是所有玩家都喜歡和一堆數(shù)據(jù)談戀愛的。
除此之外,仍然處于測(cè)試階段的游戲還有許多的不足,例如門派限定性別,使得許多想玩刺客的女玩家和想玩法師的男玩家紛紛被勸退,以及輕功系統(tǒng)的不完善都使得游戲的完成度在玩家心中大打折扣,劇情方面還有許多“狗血橋段”讓玩家們紛紛大呼尷尬癌犯了,這些不足之處相較于它的老前輩《一夢(mèng)江湖》來說,還有很長一段路要走。