其實(shí) Sean 也不是一次兩次去嘗試寫(xiě)這種故事了。在《鎮(zhèn)痛》之后的《恒遠(yuǎn)之?!芬彩橇硪粚?shí)例,只是那次的結(jié)果很糟糕:《恒遠(yuǎn)之?!返年P(guān)卡玩法教會(huì)玩家“盡可能傾向某一端是好的”,但故事劇情卻在灌輸“傾向哪一端都不好,平衡才好”(參考附錄2)。這種嚴(yán)重的敘事失調(diào)癥(Ludonarrative Dissonance)幾近徹底破壞了《恒遠(yuǎn)之?!饭适碌母腥玖Α!稓w于塵土》的杰出表現(xiàn)證明,至少 Sean 是認(rèn)真思考過(guò)敘事失調(diào)的問(wèn)題了的。本作中,主角 Nova 不止擁有一個(gè)感人的故事,而且這個(gè)故事還配備了一系列優(yōu)秀的寫(xiě)作和一整套與故事內(nèi)容相輔相成的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
《歸于塵土》的故事采用的是標(biāo)準(zhǔn)的四階段結(jié)構(gòu):開(kāi)篇、推展、轉(zhuǎn)折、結(jié)論。似乎是為了使故事結(jié)構(gòu)更容易辨析,本作的 Steam 版還設(shè)有四個(gè)成就專門(mén)用于標(biāo)記各個(gè)階段的開(kāi)始(換句話說(shuō),專用于劃分章節(jié)),對(duì)玩家可謂體貼入微。
字面意義上的“1、2、3、4”
落實(shí)到具體敘事操作層面,這些“階段變化”不只體現(xiàn)在劇情進(jìn)展上,還同步體現(xiàn)在主角人格的發(fā)展與及世界規(guī)模的拓展上。
地圖的升級(jí)跟那四個(gè)Steam章節(jié)成就也是對(duì)應(yīng)的
對(duì)世界規(guī)模的認(rèn)識(shí)也隨著故事進(jìn)展而變化
在階段 1,Nova 剛剛走出“卵”接受任命。那時(shí)候的她就如同剛開(kāi)始游戲的玩家,對(duì)未來(lái)抱持某些期待,不確定“如何玩”這個(gè)游戲才是合適的,熱切希望可以開(kāi)始學(xué)習(xí)。這個(gè)階段中,Nova 的活動(dòng)范圍局限在主城的城內(nèi)。城市布局是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的正圓,扮演“引導(dǎo)者”的兩名女性神使位于圓心,可探索元素近似均勻分布于圓周的各處,主線劇情觸發(fā)點(diǎn)也恰好位處圓周的東、北、西、南端點(diǎn)處,它們?cè)?ldquo;新手引導(dǎo)”工作上各司其職:東端負(fù)責(zé)教導(dǎo)平臺(tái)跳躍、北端負(fù)責(zé)教導(dǎo)縱向攀高、西端負(fù)責(zé)教導(dǎo)室內(nèi)探訪、南端負(fù)責(zé)教導(dǎo)迷宮尋路。這一切設(shè)計(jì)都很方便玩家與主角進(jìn)行學(xué)習(xí)。若要用一個(gè)詞描述主城,我會(huì)選“秩序”。
當(dāng) Nova 走出主城,來(lái)到自然界,以正圓與對(duì)稱為標(biāo)志的“人工秩序”將漸漸開(kāi)始解體、消散。Nova 會(huì)面對(duì)一片蔓延至未知遠(yuǎn)方的青藍(lán)群山。玩家的目標(biāo)也不再是學(xué)習(xí),而是探索了。這種探索是有目的性、有方向性的,它是為了找到某種特定事物,例如,受到 Dust 污染的人、加血量組件、可收集卡片……說(shuō)白了,玩家這時(shí)候是在為了完成主線任務(wù)而跑圖。這個(gè)階段的活動(dòng)范圍是三個(gè)分離的大地圖,代表了三種景致相異的自然地貌。“人工秩序感”缺席的情況下,制作人不好在曠野平原中間隨便放指示牌,但他很聰明地利用了自然景觀的一些特征來(lái)實(shí)現(xiàn)了引導(dǎo)玩家的工作(關(guān)于“隱形路標(biāo)”這方面,流程中期出現(xiàn)的“開(kāi)發(fā)者注釋”會(huì)作出具體介紹;我在這里就不多說(shuō)了)。在跑圖探索的過(guò)程中,故事也在 Nova 與玩家面前漸漸展開(kāi)了更完整的面貌。
走向外部世界的瞬間,你是困惑——還是興奮呢?
主角 Nova 的成長(zhǎng)過(guò)程和關(guān)卡設(shè)計(jì)的理念演化,容易讓人想起柯?tīng)柌竦牡赖掳l(fā)展階段理論:
階段 1:懲罰與功利定向(“我被期待要怎么做”)
階段 2:習(xí)俗與制度定向(“我要如何才能實(shí)現(xiàn)”)
階段 3:原則與社會(huì)契約定向(“我怎樣做才是正確的”)
階段 4:良知與普遍倫理定向
很少有游戲能像《歸于塵土》這樣,故事劇情與關(guān)卡設(shè)計(jì)能同步融匯得如此完美。Sean 也可謂是嘗盡“編劇與關(guān)卡設(shè)計(jì)師是同一人”的好處了。游戲的亮點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)還有很多,在這兒我就不再贅述了。我也不想再繼續(xù)剝奪制作人為大家準(zhǔn)備的驚喜了。