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《鎮(zhèn)痛2:歸于塵土》游戲鑒賞 為了能在未來再次綻放

2019-09-19 15:21    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】2019年8月13日,小眾奇作《鎮(zhèn)痛》的續(xù)作——《鎮(zhèn)痛 2:歸于塵土》發(fā)售了。讓我們一起來看看這游戲的獨(dú)特之處吧!

身后:濃重的作者印記

  關(guān)于制作人 Sean(Sean Han Tani 韓谷)其人,我所知不多;但要說他的作品,即使放在二十公里外我都能認(rèn)得出。Sean 與好友 Marina(Marina Kittaka,舊名 Joni Kittaka)由初代《鎮(zhèn)痛》,到《恒遠(yuǎn)之?!?,間插一個(gè)免費(fèi)售賣的 side project《我們亞洲的全部》,還有一些試驗(yàn)性小作品,再到現(xiàn)在——二人組的作品盡管形態(tài)各異、風(fēng)格多變、質(zhì)量參次,也始終融貫著某些一直未變的作者印記:懷古的、清麗的、詭異的、寫實(shí)的、meta gaming 的、幽默的、世俗的、政治寓言性的……特征濃重、容易辨析,卻又難以確切描述。我甚至說不清上面這些形容詞后面該接的是什么名詞才算是概括得當(dāng)。

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這里我就不詳細(xì)開談這三部了

  現(xiàn)在《歸于塵土》終于來了。自本作首次露面開始計(jì)起,我觀望著、守候著,前后也足足已有一年。前作《鎮(zhèn)痛》一直是我心水摯愛,別致的關(guān)卡、奇特的機(jī)制,還有那有趣的 meta 把戲(參考附錄1),渾身散發(fā)著一種“只應(yīng)是天賜、不可由人為”的魅力。后來《恒遠(yuǎn)之?!返钠接古c《我們亞洲的全部》的糟糕更是讓我堅(jiān)信《鎮(zhèn)痛》的美麗是不可能重現(xiàn)的。因此,得知 Sean 啟動(dòng)了“鎮(zhèn)痛系列續(xù)作”項(xiàng)目時(shí),在我心里,憂慮是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于興奮的。無緣無故地以“鎮(zhèn)痛”命名標(biāo)題、Lo-Fi 3D 圖像風(fēng)格、3D 與 2D 關(guān)卡糅合的玩法、是劇情驅(qū)動(dòng)型而不是探索驅(qū)動(dòng)型的主線故事……種種消息在我看來都像是噱頭,不是什么好信號(hào)。

  時(shí)光流逝……現(xiàn)在我已經(jīng)通關(guān)《歸于塵土》了。問我本作怎么樣?

  這么說吧,我真沒料到《歸于塵土》竟然會(huì)如此優(yōu)秀,如此有趣、有范!期待中“鎮(zhèn)痛系列新作”應(yīng)該有的亮點(diǎn),它全部都有了,而且過之而無不及。整體上它有沒有超越一代?我不好說?,F(xiàn)在的我正被它搞得興奮過度,滿腦子都是“Return to Dust 天下第一”……即使是一直奉為摯愛的那個(gè)《鎮(zhèn)痛》,我恐怕也騰不出理智去評(píng)論他倆孰優(yōu)孰劣了吶!

眼前:逍遙自在的旅程

  《鎮(zhèn)痛》把故事講得“云里霧里”,近乎意識(shí)流;《歸于塵土》倒耐心細(xì)致,為我們講述了一個(gè)脈絡(luò)清晰、劇情明確的故事:

  由“卵”中誕生的女孩 Nova 臨受“造物主” The Center 的任命,成為“納米清潔工”,在這個(gè)名為 New Theland 的世界上展開旅程、消滅寄生在人們精神世界中的邪惡物質(zhì)“Dust”,幫助世人。隨著 Nova 的旅程慢慢展開,她將見識(shí)人間百態(tài)、面對(duì)各式各樣問題:她會(huì)經(jīng)歷由女兒到母親的角色轉(zhuǎn)變;至親與及恩人的存亡與自身存亡發(fā)生沖突不可兼得之際,她將必須學(xué)會(huì)承受厭恨與悔恨;當(dāng)遭受到陌生人的襲擊,被傷害之后,她就會(huì)知道幫助他人之前應(yīng)該先學(xué)會(huì)保護(hù)自己;她還可能會(huì)機(jī)緣巧合和一些自己不喜歡的人交上好朋友……這一幕幕,感覺就好像是發(fā)生在我們身邊的生活情景,感覺就好像小女孩 Nova 就是我自己或者我身邊的某位好友。

  《歸于塵土》的故事很優(yōu)秀。

  它給你的感覺,就像那是現(xiàn)實(shí)生活中你我都在經(jīng)歷的各種相關(guān)或無關(guān)的一連串小事,有些你會(huì)不記得,有些你會(huì)記心里一輩子,有些人你會(huì)對(duì)他們恨之入骨,有些人你會(huì)放在心里偷偷愛慕很久?!稓w于塵土》還原了這些源于生活的寫實(shí)美。其實(shí),這種敘事基調(diào)曾經(jīng)也是《鎮(zhèn)痛》的精神內(nèi)核。

  我可能說得有些抽象了。

  讓我作個(gè)類比吧,如果是為了投入《血源詛咒(Bloodborne)》的故事,你會(huì)需要對(duì)克蘇魯神話世界有所了解;如果是為了投入《彈丸論破(Danganronpa)》的故事,你就需要對(duì)日本秋葉原御宅文化有所了解;那么,如果是為了投入《歸于塵土》的故事,你就可能需要對(duì)我們所處的這個(gè)現(xiàn)代社會(huì)(主要是西方社會(huì))當(dāng)中普通人的日常生活狀態(tài)有所了解了。……這個(gè)類比聽上去有點(diǎn)兒蠢?;蛟S,我不如干脆就把《歸于塵土》比作《看火人(Firewatch)》的同類,那樣說可能更易于理解。

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Anodyne 2: Return to Dust
鎮(zhèn)痛2:歸于塵土
  • 上市時(shí)間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:Sean Han Tani,Marina Kittaka/Analgesic Productions
  • 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語言:英文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
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