這個超簡單模式到底能有多簡單?
小島秀夫舉了個例子:即便來個連吃豆人第一關(guān)都無法通過的玩家,也能讓他在極簡單模式下順利通關(guān)《死亡擱淺》。
一個動作大作能比吃豆人還簡單,這讓不少自認手殘但又想體驗游戲的玩家樂開了花。
對非核心玩家來說,相比于“宮崎英高的憐憫”,小島秀夫直接為游戲提供難度降級的方式顯然更為友好。
給游戲設(shè)置極簡難度,會有多快樂?
不得不說的是,給玩家降低游戲上手難度已經(jīng)成為了不少游戲制作方的共識。
我們熟悉的游戲圈鄙視鏈,就是基于游戲難度遞減形成的產(chǎn)物。
這圖怎么回事一寫游戲雜談就得拿出來