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讓動作游戲比吃豆人還簡單 這就是小島秀夫的憐憫

2019-09-18 13:58    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】總有一些游戲,憑借著令人發(fā)指的難度翻來覆去的折磨一批又一批玩家。而不少玩家們享受極致難度下的翻山越嶺,舉步維艱的“受虐”帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

  這個超簡單模式到底能有多簡單?

  小島秀夫舉了個例子:即便個連吃豆人第一關(guān)都無法通過的玩家,讓他在極簡單模式下順利通關(guān)《死亡擱淺》。

游俠網(wǎng) 

  一個動作大作能比吃豆人還簡單,這讓不少自認手殘但又想體驗游戲的玩家樂開了花。

游俠網(wǎng)

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  對非核心玩家來說,相比于“宮崎英高的憐憫”,小島秀夫直接為游戲提供難度降級的方式顯然更為友好。 

  給游戲設(shè)置極簡難度,會有多快樂? 

  不得不說的是,給玩家降低游戲上手難度已經(jīng)成為了不少游戲制作方的共識。

   我們熟悉的游戲圈鄙視鏈,就是基于游戲難度遞減形成的產(chǎn)物。

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這圖怎么回事一寫游戲雜談就得拿出來

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Death Stranding
死亡擱淺
  • 上市時間:2019年11月08日
  • 制作發(fā)行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.0神作

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