相信《死亡擱淺(Death Stranding)》在本屆TGS上的兩段超長(zhǎng)演示一定讓玩家們對(duì)本作有了一些了解,小島秀夫也在近日接受了媒體采訪,在采訪中為玩家透露了一些游戲新的信息以及設(shè)計(jì)理念。并由衷感謝與自己一同奮斗的同事們的支持,一起來(lái)看看吧。
以下為小島秀夫在訪談中的一些要點(diǎn):
· 和寶寶一起旅行的過(guò)程中可能會(huì)感到孤獨(dú),但你會(huì)感覺(jué)到自己不是唯一孤獨(dú)的人。你看不到其他玩家,卻可以接觸到其他玩家存在的痕跡。玩家在遭遇困境時(shí)可以通過(guò)聯(lián)機(jī)查詢到其他玩家留下的印記。
· 《死亡擱淺》中玩家不能直接通過(guò)訊息來(lái)告訴別人自己所思所想,而只能實(shí)現(xiàn)“間接的交流”,就像19、20世紀(jì)時(shí)人們的信件往來(lái)一樣,交流會(huì)延后很長(zhǎng)時(shí)間,必須用心體會(huì)對(duì)方的想法。比如有人在《死亡擱淺》中放了一個(gè)杯子,你要去思考他為什么放下杯子,是想暗示什么還是負(fù)重太多把多余的杯子扔掉。
· 獲得金錢(qián)這樣的貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)太俗了,我們的游戲中使用“點(diǎn)贊”。如果使用了其他玩家放置的物品會(huì)給對(duì)方“點(diǎn)贊”,但你也手動(dòng)可以給對(duì)方點(diǎn)一大堆贊,就像給小費(fèi)一樣。
· 游戲中只有“點(diǎn)贊”,沒(méi)有“踩”,“踩”具有攻擊性,太消極,而游戲想傳達(dá)積極的氛圍。故事的背景設(shè)定在一個(gè)你能想到的,最黑暗的世界,情節(jié)本身就夠慘了,互動(dòng)內(nèi)容就需要積極些。