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讓動作游戲比吃豆人還簡單 這就是小島秀夫的憐憫

2019-09-18 13:58    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】總有一些游戲,憑借著令人發(fā)指的難度翻來覆去的折磨一批又一批玩家。而不少玩家們享受極致難度下的翻山越嶺,舉步維艱的“受虐”帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

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  總有一些游戲,憑借著令人發(fā)指的難度翻來覆去的折磨一批又一批玩家。而不少玩家們還樂此不疲的不斷的去追逐著一座座游戲高峰,享受極致難度下的翻山越嶺,舉步維艱的“受虐”帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

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  《只狼:影逝二度》的玩家就難以忘記被宮崎英高支配的恐懼。這款曾教會無數(shù)玩家寫“死”字的游戲,成了多少玩家心中揮之不去的夢魘。

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  只狼背后是超難游戲們的縮影,通過極高的操作難度以及反應(yīng)要求,讓打游戲不再成為人人平等的事情——高手們談笑間無傷通關(guān)、最速過關(guān),普通玩家甚至手殘黨只能在同一個場景無數(shù)次折戟。

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Death Stranding
死亡擱淺
  • 上市時間:2019年11月08日
  • 制作發(fā)行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.0神作

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