喜歡如龍這個系列,最開始是因為里面“一把辛酸淚”的黑道故事描寫的非常細致,還有每個頗具超強人格魅力的角色,例如馬吉馬、桐生醬、小錦、小雪、小遙(1-5代)、冴老師、秋山叔、伊達小天使等等等等。人物建模越來越精致,聲優(yōu)演技真的炒雞無敵棒!!這里特別要表揚低音王黑田叔(桐生聲優(yōu))、宇垣叔(真島聲優(yōu))、山寺叔(秋山駿聲優(yōu))和中谷叔(0-1代小錦、7代男主春日一番)的聲音演技!除此之外,《如龍》系列的戰(zhàn)斗模式和動作系統(tǒng)還真是我的菜!
作為女玩家,我能夠在《如龍》里體驗到那種拳拳到肉的爽快打擊感,一拳一個壞人,在神室町與道頓堀里用自己實打?qū)嵉娜^伸張正義,這種感覺即使是回合制,也無法滿足我!但,為了適應市場與做出所謂的創(chuàng)新,如龍工作室還是把戰(zhàn)斗改為了回合制。其實,在如龍6、如龍極2的支線、如龍online就有回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)這個模式出現(xiàn)。估計是要給玩家們打一個“預防針”,為7代正傳的回合制系統(tǒng)做鋪墊。我個人覺得,如龍這個系列招牌,它的主打賣點就是出彩的故事劇本和即時反饋的動作格斗系統(tǒng)?,F(xiàn)在卻因為時代更迭與人設(shè)、年齡變化,桐生的故事也要被迫完結(jié),只能增加新主角與素人女主。
OK fine,我可以接受,畢竟要換新血嘛,多出現(xiàn)d新面孔還是可以的,故事劇本會比較好寫一點。支線也許會設(shè)計的更加有意思。但改為回合制,我真的感覺這次,會不會有點為了順應其本土市場而盲目蹭熱度呢?近年來,回合制RPG在日本市場的確有一定的人氣度,但這種回合制畢竟也不是如龍系列的style!
再創(chuàng)新也不要丟掉其招牌特色?。”緛砟銈兊膭幼鞲穸废到y(tǒng)屬于一個招牌特色,為什么要順應市場而放棄呢?好好做好自己特有的格斗系統(tǒng)不好咩?
我知道前面幾代的格斗系統(tǒng)有些極的判定和QTE設(shè)置是有問題,但玩了這么多年,其實不少玩家漸漸能接受。再說極道動作還真的蠻帥!現(xiàn)在改為回合制,我真的特別傷心!雖然說如龍系列的女粉數(shù)量近年越來越多,但也不要為了適應與討好粉絲玩家,強行調(diào)整其游戲模式與難度啊!
要知道,喜歡你們以往的格斗系統(tǒng)的玩家也是不少的好嗎?!現(xiàn)在,我不期待7代的動作系統(tǒng)了,我只希望新故事、新主角還能不能有新突破,彌補動作系統(tǒng)設(shè)置的不足。