最新公布的《如龍7》中一改前作游戲風(fēng)格,使用了回合指令式的戰(zhàn)斗機制,這令一些玩家感到很困惑。對此,游戲制作人名越稔洋也作出了解釋。一起來看看吧!
據(jù)悉,名越稔洋認為《如龍》系列這么多部游戲發(fā)展至今,其玩法已經(jīng)基本達到完全態(tài)了,因此,世嘉和如龍工作室決定對它做出徹底的革新,并打算把新作打造成一個“如龍”風(fēng)格的RPG游戲,而不是動作游戲。
顯然這個巨大的變化肯定會引來熱議,有的玩家會認為這樣的回合制玩法根本就不是“如龍”了;不過也有人喜歡嘗鮮,想要體驗點不同的東西。到底哪一種玩家更多就不好說了。官方也表示:如果《如龍7》這樣的回合制玩法不賣座,甚至備受老玩家詬病,那么他們在下一部作品中就會回歸系列經(jīng)典的動作玩法。
《如龍6》仍是采用實時動作玩法
《如龍7》將于2020年1月16日登陸日本地區(qū)PS4,之后也會在其它地區(qū)上市。