蜂擁而至的玩家中,也不乏第一次接觸《魔獸世界》的新人
雖然《魔獸世界》懷舊服看上去是老玩家們的狂歡,但在實際的游戲過程中,卻也不乏新玩家的身影。受網絡上各式各樣的排隊段子影響,一些新玩家也因此首次接觸到了《魔獸世界》,我們時常都能看到他們在公共頻道留下的“XXX任務在哪里”、“XXX職業(yè)在哪里學技能”、“為什么升級這么慢”等問題。
無論這些玩家最后是否能夠接受更為硬核的游戲節(jié)奏,懷舊服的到來,始終為他們打開了一扇接觸《魔獸世界》的大門。
近些年來我們可以很明顯地發(fā)現,當高節(jié)奏、快餐化的游戲風潮過后,那些更為傳統(tǒng)的、需要花時間和精力去細細品味的游戲大作,開始受到了更多年輕玩家的關注。除了《魔獸世界》懷舊服以外,《塞爾達傳說:曠野之息》《荒野大鏢客2:救贖2》《只狼:影逝二度》等3A級游戲大作,都依靠互聯網的傳播引起了不少新玩家的關注,甚至是嘗試。
這顯然是一個非常好的現象。
站在游戲廠商以及產業(yè)發(fā)展的角度上看,只有新玩家的喜好變化趨勢,才能決定游戲未來的發(fā)展走向。具體到《魔獸世界》這款已經問世15年的老牌MMORPG來說,無論是老玩家們在懷舊服的回歸,還是他們在正式服的堅守,都只是這款游戲經過多年時間積累的結果,它能夠繼續(xù)更新下去的關鍵,還是在于是否能做到讓大部分老玩家感到滿意的同時,并盡可能地留住這些年輕的新人。
在網絡上許多有關《魔獸世界》發(fā)展的討論帖,都曾提及《FF14》為兼顧核心玩家與休閑玩家的需求所作出的一系列改變,讓它逐漸成為了一款優(yōu)秀的MMORPG?;蛟S經過懷舊服的市場反饋,《魔獸世界》能夠在未來的新版本中跟上玩家喜好的變化,讓這款影響了一代年輕人的游戲,重新走向下一個時代的輝煌。