恐怕沒有多少人會想到,巨人和B站居然走到了一起。
8月15日,B站正式宣布,將代理一款由巨人旗下游戲開發(fā)團隊Slash-Team研發(fā)的ARPG游戲——《十二神兵器》。自游戲開始內(nèi)測以來,該游戲就憑借細膩的游戲畫面風格和人設,“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元游戲市場的潛力大作。
《十二神兵器》:一款“有抱負”的二次元游戲
與許多二次元游戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且復雜的游戲世界觀設定?!妒癖鳌返墓适卤尘鞍l(fā)生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調(diào)者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族后人們簽訂契約,進行一系列史詩級的冒險……在真實光影的渲染下,該游戲全程采用即時動畫的演出方式,讓整款游戲呈現(xiàn)出了高質(zhì)量的視覺感受。也因此,“精致”就成為了《十二神兵器》給玩家?guī)淼牡谝挥∠蟆?/p>
當然對于挑剔的玩家們來說,游戲的玩法是否具有特色,其實才是至關重要的。
作為《十二神兵器》最大的亮點,“自由技能魔改”讓該游戲呈現(xiàn)出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實現(xiàn)角色個性化培養(yǎng)的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動和換人增益效果有關。
也正是因為如此,每一位玩家都能依靠該特色系統(tǒng)培養(yǎng)出獨一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實際游戲體驗。這種創(chuàng)新的玩法設計,在其它國產(chǎn)同類游戲中其實是不多見的。
正如該游戲的制作團隊Slash-Team,是將“對戰(zhàn)觀賞性與樂趣完美結合”作為游戲制作初心那樣,《十二神兵器》無論是在游戲畫面還是在玩法設計上,都可以說是誠意滿滿。而圍繞游戲展開了一系列IP商業(yè)開發(fā)計劃,則進一步說明了這是一款“有抱負”的二次元游戲。
按照目前游戲官方公布的計劃,《十二神兵器》將以游戲作為核心,依靠漫畫、小說、音樂、虛擬偶像等一系列的衍生開發(fā),在打造一系列深受玩家喜愛的二次元角色的同時,通過內(nèi)容創(chuàng)作的不斷迭代讓該游戲的長線IP價值得以體現(xiàn),最終形成“以內(nèi)容創(chuàng)作為核心”的商業(yè)模式。目前,該游戲的同名改編漫畫已確定會在“嗶哩嗶哩漫畫”上獨家發(fā)布,同名小說則在國內(nèi)最大的二次元文學平臺“不可能的世界”上連載。